接着就说说杯鼎境,这个一部分是和前两章写的一样,有一些是参照于杨过的玄铁剑和木剑的理念,还有一点就是,我的想法是,对于力量的掌控与招式。举重若轻就是在精魄境中,三合层次的一个升华,对于自身力量达到了一个极致,这种极致的表现在于比方说拿起任何武器,即便没有学过,但是也能运用自如。而举轻若重则是,原本武者的气血只能在体内,增强气势,但是通过心与意合,意与气合,气与力合这一点,可以做到催动这股气血,产生一个喇叭效应,从这头出去,那头被放大了出来。
而到了宗师境,对于这股气血的应用则更为多样(主要是儒生后期太强了,武者不给点设定没得打),气血在宗师强大的心与意的控制下,变为罡气使出,既能够像武装色霸气一样,附着在武器上,增强攻击,也可以化作罡气屏障,作为防御使用。
同时,由于对气的感悟,使得宗师对于杀意死气恨意什么的尤为敏感,即便不用眼睛,也能感知到敌人的攻击(不过肯定没有眼睛看来的反应快),主要用来躲避偷袭,但也没有海贼王那么夸张能够预知未来或者看透几公里外,像李老头这种能够感知一条街已经是极限了。
三、关于新境界——儒生
新境界瀚海与墨骨,说起来的从铭志境说起,铭志以前的攻击手段,只有两种,一种是读书人之间的唇枪舌战,就像高秀恒去白云书院门口堵门一样,而且是直接废掉对方境界一般的比试,不见血,但是也凶险。
另一种是给某种招式或者物体上一层buff,也可以是debuff,正面或负面都可以,像是高秀恒给叶孤云甩出去的船桨增加威势,或者像是许府灭门那一次,许大年泼出一杯水,能让每滴水都像子弹一样(当然,许大年境界比较特殊,威力大)
而到了铭志后面的瀚海与墨骨,这一招便升华了,但不是创造术更不是言出法随,而是能量守恒定理,高阶儒生可以通过消耗势,来等量地创造出某些物品(等价交换,可以看做是炼金吧)。
首先高阶儒生得对自己要造出来的东西了解其特性,比方说白凤平召唤出一团火,他肯定得是知道火认识火的,而且在他的认知中,如果这团火温度高,那么火的温度高,如果造出一把剑,认知中是两个要素“铁,锋利”,那么造出来的剑也就只有这两个特点,不会说是稀有级兵器的其他特性。
其次是召唤物的消耗,召唤出来的东西都并不是永久保存的(不然像罗玉这种贪财的岂不是要造一堆黄金出来),创造者的势消耗完了,被造物就会消失。比方说造一团火,如果我有一根木头,我造一团火出来,那么对于势的消耗也就是相当于点燃这根木头,但是要是没有木头或者其他的东西供这团火灼烧,那么就要一直消耗势去维持这团火,那消耗就大了。此外被造物的大小、质量也都会影响消耗。
还有就是引子,比起无中生有,有引子的造物消耗也会小一点,比方说杨和挥了一下扇子“狂风”,那么这股风有了一个源头,使出狂风的消耗就比没有任何风的情况下要小。
(ps:像杨和整出一片沼泽想要困住李老头这一点是属于给地面上了一层debuff,不算是造物)