第五十三章 还有什么是比电子竞技更公平的(2 / 2)

这个法阵重剑竟然以血龙犼为标志,显而易见,这是一个防御型的遗勋。是因为《黑暗之魂》的弹反机制吗?所以才会更容易觉醒防御型的遗勋?

李微义有了一个大胆的猜想,不同侧重点的秘境是不是会对遗勋的类型产生影响呢?

这么一想的话也有几分道理。《水果战士》偏向反应速度,所以产生的遗勋是速度型的双刀流。《黑暗之魂之新人指导官》最具有特色的是弹反机制,所以遗勋也会偏向防御型一点。这么一想的话,似乎也没有任何的毛病。

但是李微义还是需要再实验一下,看看自己猜想的可能性与正确性。如果真的如自己猜想的一样的话,那对自己的影响还是比较大的。

因为不仅仅是《黑暗之魂》,《血源诅咒》、《只狼》这些魂系游戏,都是具有弹反机制的。如果具有弹反机制的魂系游戏,只能觉醒防御类的遗勋的话,对于大多数的修炼者来说,是一个不小的限制。

据李微义了解,普通的修炼者极少有专修或者精修防御的。只有世家大族的追随者或者协会内部需要,有着固定团队的修炼者,才会为了团队需要专门修炼防御类秘技。更多的自由修炼者,对于速度或者力量型的修炼,更加感兴趣一些。这,也是这个世界修炼者主流。

至于因为怕痛就全点了防御力之类的,压根不存在。

毕竟很多时候,野外的情况瞬息万变。速度型的修炼者有着不小的优势,力量型的修炼者也可以做到倾力一击换取生机。防御型的修炼者能怎么办?肉死对面吗?

只能可悲的当个工具人。而且传奇阶之上,也没有哪位大佬是防御型的修炼者。

李微义觉得,很有可能是没有机会到传奇阶,就已经跪在半路上了。玩过orpg的都知道,才是要求最高的职业,甚至比奶妈还要重要。

一不留神,就是团灭发动机。

吃力不讨好不说,装备修理都比别人贵。如果是一个团队的,可能还有补贴。要是散人团,基本就是用爱发电。

而且最核心的一个缺点,防御不够帅。帅,可是一辈子的事情。

其他的修炼者要么来去如风,迅捷莫测。要么以力破巧,无坚不摧。到了防御修炼者呢?来,你打我。不断是什么攻击,我都挡下给你看!

要是再稍微长相欠缺一点,妥妥的一个油腻抠脚抖

你品……