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呼,终于算完事了。
亚索看着手里的秘境之石。吃过晚饭之后,李微义就将《文明》再完善了亿点点。有着原作基本构架的支撑,并且还有比之前强大太多的精神力做支撑。李微义并没有花费太长的时间。
其余的秘境师制作秘境,是一个水磨工夫。因为要对秘境本身不断的打磨,并且注入感悟。感悟这个东西需要非常的严谨,哪怕稍微有一点差错,都无法给修炼者带来正确的帮助。甚至,还有可能会对修炼产生不必要的误导。但是,李微义的这些游戏,都是前世优秀的制作团队,历时几年精心制作出来。相当于是有一个顶级的团队为李微义铺平了道路,李微义只需要做些必要的改动和修饰就可以。
一个从有到无,一个站在巨人的肩膀上。这就导致李微义的秘境制作效率,比普通的秘境师快上太多了。
李微义在《文明》原作的基础上,新增了两条发展路线。一条是纯灵气发展路线,个人武力值会达到顶峰。可以培养出很多绝世高手,相当于科技世界的核武器。一条是科学和灵气并存发展的道路。以灵气为心,科学为体的发展道路。
这两天发展路线,是基于这个世界的世界观增加出来的。配合上《文明》原有的纯科技发展路线,让使用者有了更多的选择。并且,《文明》中最经典的彩蛋——核平使者甘地。也被李微义放到了里面。
毕竟,没有核平使者甘地的《文明》,就丧失了原有的灵魂。
在《文明》作品中,领袖都会拥有侵略指数。而圣雄甘地,为了和现实相符合,侵略指数设定为一点。相当于永远不会主动发起侵略战争。但是,在发展到民主政体的时候,所有领袖的侵略指数会再次减少2点。甘地也就成了-1点。但是游戏的程序是无法识别-1点的设定,所以会从新循环侵略指数,甘地会变为最高的255点。也就成了“核平使者”,会对全图的任意国家发动战争。
而且甘地的核弹指数为全游戏最高,所以发动战争时,特别热衷于核弹袭击。
虽然是个游戏bug,但是李微义觉得还是挺有深意的一个设定。只要我把所有人都干死了,那么世界自然就和平了。没有任何的毛病。逻辑严谨,理由充分,令人信服。
《文明》这款游戏,不仅是战争策略,还涉及到发展、资源的一些东西。对于战术科来说,应该是一个不错的尝试。可以就算没有太大的效果的话,李微义也有后招。《三国群英传》、《战意》、《列王的纷争》这些都是不错的战争策略游戏。
一个不行的话,那就再换一个。多大个事儿。
李微义表示这个方面没有任何的问题。
《文明》既然已经构建好了,自然可以从任务列表中划掉了。只要等着任务发布人池家小公主,做最后的裁定就可以了。那就还剩下两件事情。
ba游戏的选择和风贤者的催更。
反正风贤者消息还没有回复,可以拖上一段时间。而且,普通秘境师制作秘境的速度,肯定是要慢于李微义的。所以李微义怎么可能这边领导一要,那么就迅速交上去?
一点社畜的职场智慧都没有。
这种事情,一定要让领导深刻了解你的难处,知道你的努力,知道你在千辛万苦、排除万难之下完成了任务。这样你做的努力才会有价值,才会有意义。领导才会对你另眼相看,才会对厚待有加。
要真的是领导这边一布置任务,那边你马上你就完成给领导。领导怎么想?
领导会觉得你是真的认真做事,然后你就真的变成认真做事的了……
至于你的前途,你的升迁。那可能大概八成应该是要往后稍稍的了。
你上去了,领导还上哪再去找一个那么傻的?
而像李微义,就深刻的知道这种社畜的艺术。
十年老社畜,不请自来……