第一百零七章 《英雄联盟》的哲学(2 / 2)

虽然刚才的对线,普通人看来观赏性还算不错。但是,在李微义的眼里,就显得十分下饭。双方基本都没有任何走位躲技能的概念,只要你敢放技能,我就敢用脸接。第一时间想的也不会兵线,技能等问题。而是你敢上,我就敢打。

典型的新手思维。如果刚才不是李青马不停蹄的赶来上路,那么上路这卧龙凤雏的斗争,谁生谁负犹未可知。算了,都是一些新人,也不能多强求一些什么。

这个时候,下路也不甘示弱爆发了战斗。双方的辅助比adc更像是adc,已经开始了激烈的斗争,而双方的adc迫不得已,也参与了进来。凯特琳凭借着前期手长和高伤害的优势,将艾希点的是痛不欲生。而艾希的攻击距离显然无法够到凯特琳,只能将怒火都撒在了露露身上。虽然艾希没有装备的时候,伤害极其的刮痧。但是那也要分对象的,如果对象是露露的话,显然伤害还是比较客观的。

只是几下,露露的血量已经见底,只能向后缩去。艾希这个时候看见露露残血,显然已经上头。不管不顾的将自己的闪现和治疗全部交出,想要强行击杀露露。而好巧不巧的,一个闪现正好站在了凯特琳的夹子上。凯特琳这个时候哪里还会客气,三下两下就将艾希的人头收入囊中。而迦娜一看这种情况,只好自己灰溜溜的回到了塔下。

此时,比分回到了1。双方的水平相差并不太多,打的也想对焦灼。虽然都是新手,但是也不妨碍这群看热闹的门外汉觉着精彩。毕竟,虽然技术不太行,但是打起来是真的刚,比赛的血腥程度和冲突非常激烈。哪怕是外行人看着,观赏性都非常的足。

不会像是前世那些偏向运营的打法。一个小时下来让人昏昏欲睡,一轮团战之后直接一波带走。虽然那种博弈和资源的取舍可能会有更加深刻的理解,但是对于门外汉来说,刺激程度就少的多的多。

甚至一场比赛下来,选手们都是脑力和体力大量的消耗,但是观众却看不尽兴的情况。归根结底,还是视觉上的刺激不太够。大多观众都是常驻白银黄金局,谁会注意你每轮兵线都稳定比对方多补一个兵?谁会注意你二十分钟经济的优势以及拉到了一两千?

这些都不会让观众在意。反而是各种极限反杀的操作,才会是大家的心头好。让大家看的酣畅淋漓,十分痛快。

所以,虽然双方水平差了一些,但是观赏程度并没有因此降低。让天地网罗上那些门外汉看的非常的刺激。

“虽然我不太明白比赛规则,但是我也好想上去打一把是怎么回事?”

“加一,我也想回来买一个试试。虽然不知道这个秘境在锻炼哪些能力,但是莫名的觉得好有意思,好刺激。”

“这个秘境显然是团队的战术选择和配合啊。下路就是经典的双人配合的套路,一个来进行伤害输出,另一个来进行辅助和配合。必要的时候,会帮助解除危机。这在平时的冒险小队中也是非常有用的技巧的啊。”

“同意楼上的说法。我们队里,有个修炼者是有蓄力型秘技造成强大杀伤的。这个时候,我们来掩护他,不是一件很正常的事情吗?这个秘境中,我感觉有些道理也是一样的。”

“附议。而且打野的存在,相当于是团队中的自由位。可以为大家提供辅助保护和资源,这些在冒险小队中都是会有一定体现的。这个秘境,对冒险者一些情况的判断会非常有用。我已经准备买一份了。”