219传奇页游化(1 / 2)

秦莫羽继续说道:“市面上给他们提供的游戏都是什么样子的?是《魔兽世界》那种‘满级等于开始’的游戏,这类游戏虽然好玩,但是想精通实在是太难了。这些煤老板群体怎么可能有时间去了解一个游戏的宏大背景和游戏玩法?他们需要的是什么样的游戏?他们想要的不过是一个点开就能玩的游戏而已。”

“那有人就可能说了,这些人可以玩休闲游戏啊。”

“这当然可以,”秦莫羽说道,“但是,这些人除了有打发时间想需求以外,还有一个需求,就是装逼需求。”

“这些煤老板们,他们最大的渴望,知道是什么吗?是尊重。”

“大家肯定知道马斯克人格需求层次理论,一个满足了基本生理需求的人,他们最大的渴望,便是被爱,以及被人尊重。但是世界上哪里有人真正地尊重煤老板群体?于是他们只能上夜总会消费,花钱让别人说爱他。但是他们都知道,这些人的‘爱’,其实是爱他的有钱,不过是花钱买人来表演罢了。还有一些人,他们的钱来历不明,甚至来源不正,他们甚至可能是贪官污吏,平时深居简出,钱都花不出去……这些人的钱,实际上是非常好赚的。我们需要给他们提供一个环境,让他们来装逼。”

“也有人会说,那《征途》这款游戏就可以满足他们的愿望了啊。”

“说的不错,”秦莫羽说道,“但是《征途》这款游戏虽然已经足够简单了,但是对于煤老板群体,还是太难。所以我们要做的游戏,是极简化的《征途》,甚至可以说的是傻瓜化的《征途》。”

“《征途》有个很好的内挂,或者说,叫功能,叫自动寻路,但是还是太复杂了,有了自动寻路,为什么不能有自动打怪?有了自动打怪,为什么不能有自动打boss?既然如此,为什么不能有自动加血、自动吃药?既然可以自动加血、自动吃药,为什么不可以有自动释放技能?当然,为了最大化技能的威力,我们也可以搞自动加点。”

一席话,说得让在座的所有人都懵逼了。

这还是那个秦总么?这个人脑子被驴踢了吧?

或者说,秦总上了一趟魔都,被人家下了蛊了?

在他们看来,秦莫羽一直是“专业”的代名词。每次大会小会,只要是在座的人提出的问题,问他没有不能解决掉的。就不用说关于游戏策划的问题了,就是秦莫羽一直自称不懂的运营问题,宣传、发行问题,他说出的意见都是既有创见性,又有可执行性的。然而今天,他们猛然感觉到,这人是个彻彻底底的外行,或者是……疯子……

这种话,连老冯都听不下去了,他问道:“游戏总是要有互动性在里面的,一个连怪物都需要自己打的游戏,一点互动性都没了,这还算是游戏么?”

“其实并不是一点互动性都没有了,”秦莫羽说道,“当玩家发现自动打怪升级太慢,而自动打boss又打不过的时候,他们就会给游戏充钱。充钱这种行为,难道不是一种互动性么?”

大家无言以对。

秦莫羽笑道:“其实大家多虑了,不知道大家有没有发现,就是市面上的游戏,其实很无聊。比如《冒险岛》、《热血江湖》这样的游戏,其实都是打怪升级,或者做任务升级,而任务无非就那么几种,找人、寻宝、打怪、送信,然后获得相应的奖励。而这些任务的核心就是跑路和打怪两种。我曾经说过,游戏的本质是什么?游戏的本质是一系列有趣的选择。现在市面上的游戏,有哪款游戏能做到这一点?实际上都做不到。”

“天下玩家苦打怪升级久矣!你们难道没见过那种为了升一级甚至升半级,就通宵刷怪的人么?像《冒险岛》这种游戏,你通宵刷怪,第二天早上一看,经验条只涨了一点点。你可以采访一下他们,问问他们,愿意不愿意这样机械重复的刷怪?问问他们,如果有一个外挂,可以辅助练级——比如吸怪练级,他们愿不愿意用这种挂?再问问他们,如果有一个外挂,可以帮他们自动练级,挂机也能练级,他们愿意不愿意?为什么这个市场上居然还能催生出‘代练’这种奇怪的职业?其本质原因,就是打怪升级,是一种非常无聊的事情,没有人愿意浪费时间在这上面。所以我们推出‘自动打怪’功能,是游戏的进步,而不是游戏的退步。”

经过秦莫羽这么一说,大家似乎觉得有道理了……

“我再次强调,我们服务的对象是煤老板群体,是那种不知道钱怎么花出去,但是对游戏又一窍不通,懒得研究的群体。他们需要的是那种点开就能玩,甚至全程不用动鼠标,只要充钱就能比别人强的游戏。如果各位觉得这种游戏不配称之为游戏的话,我们姑且可以叫这种游戏‘商品’。”