秦莫羽说道:“目前浩方对战平台和vs对战平台的匹配机制是自由匹配的,这样实际上非常不好。有的人偏向于打高分段的,有些人偏向于打低分段的,有些人偏向于打特定种族的,有些人偏向于打特定地图的……打个不恰当的比方,在对战平台上找对手,就像是在百合网上找对象,你看上的人,未必看得上你。甚至有人在对战平台上用来找对手的时间要超过打游戏的时间,不得不说,这是一种极大的时间浪费。”
“我们可不能搞这种自由匹配机制,这实在是太蠢了。”
“你想要什么样的匹配机制?”夏阳问道。
“第一原则,公平,这是基础。vs和浩方上有一种人,有一定水平以后,专门挑低分段的人打,这样使自己保持一个很高的胜率和一个不错的分段。但是这种天梯等级,不能反映他的真实水平。”
“那很简单啊!”邱灵说道,“你不记得,咱们曾经搞过一个‘颜值天梯系统’嘛?”
“颜值天梯系统?”有的新来的员工有点茫然。
“颜值天体系统嘛!随机匹配的啊!”邱灵说道,“我做的嘛!非常真实地反映了一个学校女生的颜值的真实情况——在座的可能不知道吧,知道,截止目前,这个天梯上排第一名的人是谁吗?”
秦莫羽赶紧打断,“那个——随机匹配,某种程度上是最公平的了,不过正因为随机性,所以必须要大量样本,才能得到真正客观的结果,然而我们的玩家基数太大,随机匹配也未必那么公平,更何况,也降低游戏体验。”
“对,随机匹配还不如自由匹配。”夏阳说道。
“那怎么办?”
夏阳沉吟道,“一个比较好的做法是,根据胜率匹配。好处是样本不需要特别大,你匹配到的对手就一定是跟你旗鼓相当的对手。”
“坏处呢?”邱灵问道。
“我暂时没想出来,”夏阳说道。
秦莫羽说道,“坏处其实也是有的,就是会对新手不友好。这个新手不是指刚刚玩游戏的新手,也指的是那种所谓豹子头零充的玩家。这两类玩家的卡池本来就浅,而集换式卡牌游戏,卡池浅必然限制水平发挥。举个例子,假设新手区是天梯25-20,而一个刚刚入坑但是很有悟性的新手没用几个小时就出了新手区,那么这这时候你将会遇到成熟的套牌,也就是那些卡池比你丰富地多的人组装的套牌。这个人的水平可能未必比新手强,但是人家就可以依靠更深的卡池组成更合理的套牌——那么新手会产生挫败感。所以说,这个单纯依靠胜率来计算的匹配机制,依旧是不合理的。”
“那没得办法啊!”邱灵说道,“市面上的游戏,本来就应该是那种谁充钱谁就强。你想想,你不充钱还能打败充钱玩家,这才叫不公平。”
秦莫羽摇摇头,“我们和市面上的哪些游戏公司不一样。”
“那么……”这时候一直没说话的梁招娣说话了,“可不可以这样?我们按照数学的思想来做这个匹配机制——分情况讨论。”
“我们把天梯分为,高分段、中分段、低分段。高分段大部分人是人民币玩家,所以依然按照胜率匹配;中分段,既要考虑胜率,又要考虑卡池深度;低分段,只考虑卡池深度。”
“这个想法好!”秦莫羽说道,“不过实现起来有点困难吧?”
“其实也不难,”梁招娣说道,“我们甚至可以做一个单调递增函数,就是随着分段的提升,胜率在匹配机制中发挥的作用就越大,也就是说,卡池深度在匹配机制中发挥的作用越来越小。这样不仅公平,而且可以让玩家循序渐进地接触新卡牌、新套路,不至于一下子退坑。”
秦莫羽拍起了巴掌“漂亮!不过这个单调递增函数怎么做,这个任务就交给你了。”
梁招娣说道,“没问题,我其实在做斗@地@主游戏的时候就有了一个眉目了,不过斗@地@主和麻将的匹配机制更加复杂,所以还没搞出来。但是这个游戏的匹配机制比较简单,我自信能够搞得定。”
“关于《灵石传说》,将来肯定会有各种各样的问题,到时候再说吧,”秦莫羽说道,“接下来我们要说的是《恋与制作人》这款游戏。”
“从《幻裝物语》这款游戏的表现上来看,女性向游戏的吸金能力很明显被我们低估了。因此在《幻裝物语》继续运营的情况下,我们需要推出一款新游戏来保持对女性玩家的吸引。目前我们很有优势,因为市面上纯女性向游戏的公司,似乎只有我们一家。”
历史上,《恋与制作人》是芜湖叠纸网络科技有限公司开发的一款角色扮演游戏,面向的正是女性用户,主题是恋爱,这款游戏于2017年12月20日发行。
“你这游戏也太肉麻了吧?”邱灵看着《恋与制作人》的剧本说道,“四男追一女?女主人公也没什么特别的特质!这怎么可能!”
“可不可能不重要,女性玩家玩着爽不爽,这个很重要。”秦莫羽说道。
秦莫羽说道,“你可以调查一下在座的各位女性,是否喜欢这个剧情?”