199、游戏与IP(1 / 2)

“第四件事,是关于暴雪公司的,”秦莫羽说道,“在我心中,暴雪公司,一直是世界上最好的游戏公司,至少目前是如此。”

“暴雪公司的两件事,第一件事,是关于《魔兽世界》的,不知道你们听说没,暴雪公司要把《魔兽世界》拍成电影?”

“似乎有这个传闻,”邱灵说道,“而且是斯皮尔伯格执导。”

“这个电影是拍不成的,至少目前是拍不成的,少说也得十年以后,”秦莫羽说道,“不过这件事提醒了我们一件事,或者说,一个概念。”

秦莫羽站起身来,在白板上写下了两个大字——ip

“ip是什么?”秦莫羽问道,“有没有人了解过这个词?”

“iinterprotol嘛!网际互连协议,是tcpip体系中的网络层协议。”邱灵说道,“技术层面的事情啦。”

秦莫羽点点头说道,“也对,不过不完整,我强调的不是这个。”

夏阳说道,“intellectualproperty,知识产权,也称“知识所属权”,指权利人对其智力劳动所创作的成果和经营活动中的标记、信誉所依法享有的专有权利,一般只在有限时间内有效。”

秦莫羽说道,“夏阳说得对,但不完整。”

秦莫羽继续说道,“我所说的ip,是在原有法律意义上的延伸,“ip”可以理解为所有成名文学、影视、动漫、游戏作品的统称。”

“我知道这么说你们可能不懂,我举个例子。”秦莫羽问道,“假设说,我现在要做一款rts,也就是即时策略游戏,用什么故事背景比较好?”

“三国啦!那还用说?”邱灵说道,“你那么喜欢三国题材。”

秦莫羽问道,“为什么?”

“因为知道的人多呗!那么简单。”

“对,”秦莫羽说道,“知道日本光荣公司吧?他们公司的代表作有很多,《太阁立志传》《大航海时代》《三国志孔明传》《三国志曹操传》《真·三国无双》,《信长之野望》系列,《三国志》系列……你们玩过哪些?不出意外的话,应该是三国志系列居多吧?”

“对啊,你刚刚说的什么《信长之野望》是什么啊,都听不懂。”

“同样的一款游戏,我把背景设立在三国时代,就有人喜欢,把背景设立在日本战国时代,就喜欢的人就少一些,如果我把背景设定为隋唐时代呢?封神时代呢?甚至五代十国呢?八王之乱呢?还会卖得出去么?不会。这么说吧,我要是敢把《三国谋》这款游戏搞成《战国谋》,销量起码下降三分之二,如果搞成《八王之乱》,首发武将有司马亮、司马玮、司马伦、司马冏、司马乂、司马颖、司马颙、司马越,这款游戏能把底@裤都赔没了。”

“三国,或者说《三国演义》,就是一个大ip。”

“有了一部《三国演义》,我就可以在小说产生的巨大影响力的基础上拍电影、拍电视剧、开发游戏,画漫画、spy、写同人小说,只要品质不差,就会有人买单。这就是ip的巨大影响力。”

“不过问题是,老ip也会有人厌烦,毕竟三国这个ip,实在是太老了,时代在发展,ip也在不断进化。”

“米国、日本这两个国家的ip就太强。米国的超人、蜘蛛侠、蝙蝠侠,日本的《火影忍者》《海贼王》原来都是漫画,现在可以做成动画片,拍成电影,将来可以做成游戏,一套ip,可以反复收割粉丝的钱。”

“当然,也可以反过来,像《魔兽世界》一样,先做出游戏,然后写出小说,拍成电影。”

“《魔兽世界》,目前来看,就是一个有着超大价值的ip。他们可以以此为依托,做其他游戏,画漫画,写小说,拍电影。”

秦莫羽说道,“目前为止,咱们做的所有游戏,如果想真正地获得影响力,必须有一个自己独立的ip。”

“说到这里,我就不得不提一下咱们阪泉公司了,”秦莫羽说道,“咱们阪泉公司是母公司,分公司有哪些?分别是黄帝城,负责开发游戏引擎;神农园,负责探索小组工作模式,并制造爆款小游戏;蚩尤寨,负责页游业务。发现了没?这些公司的名字有一个共同特点。”

邱灵说道,“都是以华国上古神话的人物名字命名的。”