“让天下没有难做的游戏?”王冰重复了这句话,“这句话似乎是……”
“马化云说的,他的原话是‘让天下没有难做的生意’。”秦莫羽说道,“我算是化用。不过我确实是这么想的。华国的土地上,有太多有才华的游戏开发者了,别看我一直以游戏策划自居,但是我的目的不是成为最牛的游戏策划,我不需要超过他们,我从来就没想过超过他们,我只是想给他们一个舞台,让他们自己去发光而已。”
王冰被这番话镇住了。
她见过很多年少有为的人,他们大多意气风发、挥斥方遒,他们会说,我要做到某个领域最强,要打败权威,要创造时代,而今天,秦莫羽让他见识到另一种年轻人,一种明明十分有才华,却不恃才傲物的、有领导气质的年轻人,他是一匹千里马,但是他想做伯乐。
只是,她觉得,这番话从一个学生模样的人嘴里说出来,实在是有点……奇怪。
王冰愣了一会儿,继续说道,“你刚刚说道马化云这个人,其实另一个你很熟悉的人也对比过你们两个人。请问,你觉得你和马化云之间有什么异同么?”
“相同点还用说么?”秦莫羽笑道,“他的企业宗旨,我改了两个字,给拿过来用了。”
“至于不同点,我倒是想说说,”秦莫羽说道,“最主要的不同点,在于我一直比他幸运。”
“马化云小学念了八年,我只念了六年,他高考了三次,而我通过了双旦大学的自主招生——不过这个我得解释一下啊,双旦大学的录取通知书,所以严格意义上说,我还没考进去。不过估计等这篇专访发表的时候,就差不多考进去了。马化云创业遭受过无数次拒绝,我没有过,他找雷布斯融资,雷布斯没看上他,我找人融资,特别顺利。我们的不同,在于际遇的不同。他太难了。我要是这么难,我肯定比他狼狈。”
“您还真是谦虚啊,”王冰继续问道:“不过从我个人看来,一个人做成一件事是幸运,做成许多件事,就不仅仅是用幸运两个字能够形容得了的。小秦总裁创办阪泉公司,第一款产品是《三国谋》,在获得了巨大的商业成功之后,又相继推出了《去月球》《命案追声》《斗@地@主》《幻装物语》《麻将》等游戏,这些游戏,要么给公司取得了巨大利润,要么博取了巨大声誉,可以说都很成功。那么在这些已经推出的游戏产品中,您认为哪一款游戏,是您认为最成功的呢?”、
秦莫羽说道,“是《斗@地@主》。”
王冰十分诧异:“竟然是这款游戏?是因为它利润高么?似乎……它的利润没那么高啊?”
秦莫羽说道,“不是因为利润高,而是因为利润率高。《三国谋》的投入很大,利润当然不错。但是《斗@地@主》的投入很小,利润却直逼《三国谋》,这是我认为成功的第一个地方。”
“第二,严格意义上说,《三国谋》也好,《去月球》也好,不是阪泉公司跟其他公司堂堂正正的较量。在《三国谋》之前,市面上没有卡牌游戏,至少没有把卡牌游戏拿到pc上去的游戏。在《去月球》之前,我国没有人想过,一款要画面没画面、要游戏机制没游戏机制的独立游戏也能斩获国际大奖。在《幻装物语》之前,没有人意识到女性玩家群体的消费潜力。某种意义上说,我们是一个开创者,而非普通意义上的竞争者,我们总是弯道超车。当然,这个世界崇拜弯道超车的人,可是我不这么认为,我认为,一家成熟的游戏公司,必须有一定的竞争能力,不能总是靠弯道超车。我们需要拿出一款游戏,能够证明我我们的开发能力不比其他公司诸如网易、盛大们要差。这款游戏,就是《斗@地@主》。简单说,其他游戏的成功,更多的是“人无我有”,而《斗@地@主》则是,“人有我精”。不夸张地说,现在全国各地的扑克规则,都受到了阪泉《斗@地@主》规则的影响。这是我们的成功之处。”
“不过,严格意义上说,《斗@地@主》也勉强算是弯道超车的产物,毕竟其他公司真的没有意识到这种扑克玩法的巨大潜力。”
王冰点点头,说道,“那阪泉公司接下来要做的游戏,能给我们透露一二吗?”
秦莫羽点点头,“阪泉公司这些已推出的游戏,各个类型都有,有很多类型都算是我们的首创,比如卡牌游戏,比如女性向的换装类游戏,比如几乎没有游戏机制的rpg游戏,阪泉公司会对这些类型分别推出一系列精神续作。”
“第一款,是《三国杀》的精神续作《灵石传说》,也是一款卡牌游戏,不过游戏机制和背景设置和《三国杀》将完全不同。”
“第二款,是《命案追声》的精神续作,也是一款侦探向游戏,《流言侦探》,目前已经立项,正在开发中。”
“第三款,是《幻装物语》的精神续作,《恋与制作人》,目标群体依旧是女性。”
“第四款,是《斗@地@主》和《麻将》的精神续作,《阪泉桌球》,一款在电脑上就能打桌球的小游戏。”
“第五款,是由我一个人开发的rpg游戏《寻找天堂》,这个不是《去月球》的精神续作了,其实就是续作,剧情上一脉相承。”
“当然,除了精神续作,也要有新作品,”秦莫羽说道,“一款轻松向的游戏,《华国式家长》也正在开发中。”
“还有一款估计会火爆全网的游戏《阪泉农场》,也会在年底之前亮相。”