第413章 手忙脚乱的开局(1 / 2)

向死求生路 枫林影疏 1393 字 2020-07-06

玩游戏这种活就触及到琪莉娅的知识盲区了,不过还好在这方面贺兰仓算是专业的,暴雪经典即时战略窗口一开,就算玩法有了很大区别贺兰仓也不至于抓瞎,两个哥布林一样,系统名称是“小鬼”的精怪在红色利爪一样的鼠标指针指挥下去边上挖土去了。

因为单位数量太少,而且居然出生在一个完全封闭还没有其他视野的封闭地图中,贺兰仓也搞不起什么操作,随手让两个小鬼朝着两个方向探路,就选中了那颗红色心脏,或者说地下城心脏或者魔动装置看了一眼。

右下角十六个小格子居然不是单独的一个农民选项加上几个功能,而是满满当当两排可以生产的农民种类和两个可用功能:生物是小鬼、猪人、暗影、荧光水母、沉浸农夫、头骨蝙蝠、土之小鬼、幽魂;功能是魔法和改造。

“这……是什么情况?红警玩家开局发现自己有所有阵营基地车?魔法……种类是挺多的,但是都不能放啊,现在连效果都看不到。”这些基础生物和魔法都需要用魔力来制造或释放,现在都看不出什么区别,唯一知道的就是下一只小鬼5魔力,而别的都是1魔力,魔法种类众多,可以翻好几页,不过全都既看不到魔法的名字也不知道魔力消耗是多少。

虽然这些生物的画风已经被统一到了看起来有些油腻的美式画风下,但是贺兰仓还是一眼就看出来这些东西分别是本土农民,饥荒,饥荒地下,饥荒海难,盐和避难所中的沉浸者和克拉肯,大河世界中的夜种和奈恩世界亡灵中最基础的生物。

两只小鬼现在还在转着圈向外拓展视野,这个游戏视野设计还算是慈悲,有些像是老红警二,探明的地图会被永久点亮,而不是魔兽星际那种动不动就暗下去的视野,虽然对于高手这算是拉低了上限,不过对于还不熟悉规则的贺兰仓而言这种视野也有好处:只要经常翻小地图,就不容易被偷袭。

“苍苍,你这是在干什么啊?怎么点来点去的?这是让这两个有点丑的小怪物去挖土吗?”看着贺兰仓也不是很忙,琪莉雅轻轻问了问。虽然她已经见过贺兰仓那个地下室,也在好奇中搓了炉石,用“抓瞎术”打赢过一个恶魔猎手。但是相对冷门的rts游戏她确实是第一次见到。

没玩过不要紧,中世纪水平世界的游牧民出身也不是问题,虽然在大河世界中琪莉雅是一个只能做三位数加减法,更不认识几个字的旅行者,但是那不过是没有条件,真要是把古代人放进现代社会从小学习,谁比谁聪明还不好说呢!只是奈恩世界这一个世界的补充,汉语英语都至少六级水平的琪莉雅基本相当于高中毕业,掏出点伊思人的技术混一个研究员也不是不行。虽然是第一次见,但是琪莉雅还是很快看明白了贺兰仓在干什么。

两个小鬼转着圈向外挖,没多久其中一个就在地城心脏左边不远处找到了一片矿点,另一个小鬼为再挖多久也发现了一片亮光——一片红艳艳的岩浆池。

前一个小鬼已经开始辛勤地挖矿,而不太好意思的是第二个小鬼被断了前路只能换一个方向继续去探……就贺兰仓去点找到矿点的那只小鬼去挖矿这么一点功夫,遇到岩浆不得不换路的小鬼已经开始用自己挖出来的土搭窝了?

看着正在建造中而且进度条已经长出大概120的土窝,贺兰仓想取消,想了想就放着不管了,这个巢穴多半是人口建筑,但是人口……等等,这个游戏没有人口限制?贺兰仓用不到半秒钟想明白这个巢穴好像没什么用,不过因为不太了解害怕多手多脚影响游戏进度,他还是点了一下正在挖金矿的小鬼,看看建造列表中都能造什么东西。

然后出乎贺兰仓意料的是建造分类打开居然分成了四种:必要建筑、重要建筑、设施建筑和高级建筑。