精神方面愉悦的享受不再靠优秀的创作者,而是靠自己解决。这种事物的前景如何,你能够判断出来吗?”
王变对秉和抛出这样的问题。
“这让我想想看,这种作品世界占用的计算资源并不是太大,想要全面普及并不是太难的事情,如果每一个人手上都有一个作品世界的话。
由于这样的作品世界设定完全由自己决定,存在的可能性非常多,想要搭建出来自己最喜欢的世界并不是很难,毕竟由于整个世界会自行运转。
无法预料接下来发生的事情,每时每刻都会有惊喜。即使自己搭建的作品世界不好,也可以与其他的作品世界交流接触,然后完善自己的作品世界。
加上作品世界内容丰富程度前所未有,不管是电影、书籍、漫画都可以在里面找到,毕竟这可是一个世界,作品世界完全有潜力取代目前所有的娱乐产品,所有的创作品。”
秉和得出了一个有些惊人的结论。
“就是这样,到那时候,包括导演在内,所有与创作者相关的职业会全部消失,不,用消失不太恰当,应该说这样的职业会变成兴趣爱好甚至兼职。
就像电脑刚出来的那阵子,能够使用一些电脑功能的操作员,就是一种职业,但是随着电脑普及,这样的职业消失了。
因为这样的环境下,每个人都会一点电脑操作技术,这成为普遍技能,而不是职业。作品世界普及之后,创作也会成为普遍技能,自然会导致这样的结果出现。”
王变肯定了秉和的判断。同时向着秉和展示了一个悬浮屏幕,那是全球脑系统对制造作品世界的分析评价。
“该建议收益有,制造的可能性极大的作品世界,满足了人精神层面的需求,创造了大量精神财富,但是受限于规模,所以收益1000万未来联盟币,即该建议收益有1000万未来联盟币。
该建议损失有,在模拟世界运行之后,再运行它又占用了不少的计算资源,导致挤占了其他项目对计算资源的需求,预计损失500万未来联盟币。即该建议损失有500万未来联盟币。
故该建议预期带来总收益为500万未来联盟币,通过该建议可能性很高,该建议已经发送至全球脑系统。
全球脑系统会对此进行跟踪分析,使得该建议预期总收益数值不断发生变化,并且会根据数值变化进行新的调整。”
秉和对此相当好奇。
“奇怪,这样的变化对像您这样的专职创作者而言,应该是十分不利的吧,就像电脑的普及导致了电脑操作员失业一样,为什么您在全力促成这样的事情?”
“很简单,在完成《只有欢乐声的悲剧》之后,我的理想算是完成了,所以我在思考接下来我应该怎么办?
不过未来联盟的优点在于,每时每刻都在提供大量的全新的可能性,不过不这样的话,超越自我需求就没有条件实现了。