第741章 【游戏销量的概念】(1 / 2)

如果将这场试玩比作一场宴会的话,那么前面的所有游戏都只是一些配菜。

而现在纪宛瑶将要试玩的游戏,即是溯光精心为这场试玩甚至是精心为【惊蛰】这一溯光力推主机的而准备的正餐。

【此间风与花】。

据沈子旭的介绍(吹比)这款游戏的研发足足耗费了溯光上千名员工一年多的时间,还烧掉了溯光整整28亿美金的流动资金!

再加上后续的成本比如宣传dlc之类的,估计4亿美元的研发成本都跑不掉。

要知道在平行宇宙,由于人工智能和编程辅助技术的加持,上千名员工一年多的研发时间,已经代表了任何一家游戏公司的顶配了。

何况还有4亿美金的开发成本。

虽然没有公布这款游戏的售价和发售时间,但是依照溯光的标准

这款游戏在华夏的售价应该在300元以上!

这么算起来想要回本,游戏的销量必须要在1000万以上!

这是个什么概念?溯光到底是多有自信?

可以说,溯光从研发这款游戏开始,就是奔着去创造一个游戏界新的传说去做的。

这和其他公司的行为完全不同!

很少有游戏公司,愿意在一个初创ip上投入这么大的成本。

正常路线应该是:

获取灵感——新的游戏策划方案——投入一笔资金试试水——成功大卖——加大投资开发续作——再次大卖——ip价值暴涨——粉丝期待续作——巨额投资。

而溯光呢有这个钱不去开发【大圣传:3】,不去搞【怪物猎人:2】。

反而去搞了一个从没听过的游戏?

太自信了吧!

1000万回本,这个数字可不是一个小数目,能达到这个销量的游戏无论在平行宇宙的游戏行业还是沈子旭的前世。

都是传说级别的存在!

一般来说,在平行宇宙,不同类型的游戏,在不同的时代,在不同的平台,销量的概念也不一样。

由于人口相近,科技水平也相近,只是部分技术水平发展程度不同,但总的来说,平行宇宙的游戏市场现在的规模和沈子旭穿越前相差无几。

比方说,在平行宇宙和前世,galga这种游戏(就是很多男性同胞偷偷摸摸下载的那种)都是小众中的小众。

而且这类游戏卖五千回本,一万大卖,你要是能卖超过十万,你就是这个业界最牛逼的这一波人了。

目前平行宇宙galga的销量巅峰尚且属于溯光的【fatestaynight】,但这款游戏的销量也不过小几十万

只能说galga这个品类的瓶颈就是这样。

几十万销量,在溯光是彻彻底底的配角。

不过这种大型发行商可能看都看不上眼的数字,在galga这个圈里已经是天文数字了。

当然,【fate】系列比较特殊,所以游戏销量其实无关紧要,毕竟溯光不是指望你游戏赚钱,但凡打开视频网站,看fsn的【unlitedbdeworks】动画,10亿+的播放量咳咳。