导师:我们的任务是什么?
刺客:潜入!
导师:如何做到完美潜入?
刺客:通通杀光!!!
导师:我们的信条是什么?
刺客:要啥没啥,爱咋咋地!
刺客:导师你到底是谁?
导师:叫我康师傅!
还比如
“我们是谁?!”——“刺客!”
“我们向往什么?!”——“自由!”
“我们的武器是什么?!”——“长矛!”
“我们的袖剑是什么?!”——“装饰!”
“我们杀谁?!”——“圣殿!”
“我们如何刺杀?!”——“群殴!”
“我们如何潜入而不被发现?!“——”杀光!
““我们始终坚信的?!”——”万物皆刚,遇事无双!
““所以我们?!”——“干就完了!
总的来说,沈子旭认为育裱后续出品的【刺客信条】,虽然说游戏性很高,但不可否认的是它已经偏离了【刺客信条】的初衷。
袖剑在这里只是用来剔牙的
鹰眼是用来计数你这局能怼死多少人
飞镖只是装饰品,直接掏出枪对着脑袋一发才显得干净利落
为了表现对死人的尊重,刺客暗杀后时刻记得要搜身
禁止潜行——严禁学习任何隐身技能
做暗杀任务时,刺客必须堂堂正正的从正面进攻,这才是正确的暗杀,因为当你杀死了所有人,就没人知道你来过了
在这里,你要学的不只是暗杀,还有泡妞,骑马,开海盗船,开咖啡馆,开银行,开火车,招小弟,驯兽
注意服装搭配,要成为人群中最显眼的
如果连无双都做不到,那还敢自称是刺客?
或许【刺客信条】的玩法很爽,很自由
但他确实不再是“刺客”信条了。
沈子旭个人觉得【刺客信条】这个系列更注重的是剧情、是故事,就是让玩家亲身去体验刺客的人生的。
动作当然是这样一个主题不可或缺的一部分,也是剧情的一个有力的支撑,但可能不是关键性因素
有人喜欢爽感的无双类游戏,可也有人喜欢潜入刺杀的潇洒
大刀阔斧的杀进去和悄无声息的潜入进去,这是两种玩法截然不同
论起大刀阔斧的战斗,溯光已经拥有【大圣传】了,所以【隐·杀:月初】将在悄无声息的潜入和暗杀这方面的玩法上更加深入。
至少沈子旭更愿意作出一部游戏作品的特色,而不是一个不伦不类的产品。
所以【隐·杀:月初】的灵感来源虽然是【刺客信条】可这款游戏更想展现的游戏过程,却是潜入暗杀!主打的游戏体验,也是让玩家亲身体验一个刺客的人生,而不是狂战士的秀场。
当然,这么做的话也有一个问题,人家育裱既然放弃潜入暗杀类的玩法,转攻开放性世界和爽感的无双玩法,自然是有缘由的!沈子旭这么搞难道不会出事吗?