大部分rpg游戏,主角都没有一个固定的职业,可以由玩家自由选择
但那些主角职业固定的游戏仔细对比就能发现,主角不是战士就是魔法师
实际上就连【大圣传】这种不遵循于jrpg和西式rpg的rpg游戏他的主角也是一个偏向于狂战士的猴子。
这也没办法刺客,虽然很帅
但大部分刺客给人的印象很难是正面的他们就像行走于阴沟里的老鼠,见不得光。
而主角必须要是正义的。
提起“刺客”给人的印象,尤其是在西方人眼中除了帅,往往是凶狠毒辣,无情无义,为了利益杀人不眨眼。
他们无声无息的出现在敌人身后,瞬间给予致命一击。他们有的效力zf,经过严格训练进行多人合作暗杀;有的则是独行侠,穿梭在各个城镇中,单纯的为了钱财而生活。
华夏的部分刺客形象倒是很正面
可华夏在溯光诞生前,根本没有什么流传世界的游戏刺客的故事自然也无人说起。
这也导致了一个现象
刺客,这个职业虽然总是会出现在各种游戏世界同时也是游戏中最受欢迎的职业之一
可是迄今为止,居然没有游戏把主角的职业定义为一个专业的刺客
“溯光这洞察力强啊!”
“刺客做主角的游戏,绝对是目前游戏市场的一块空白啊!”
“可是刺客不是坏人吗?刺客怎么做主角?”
“那是你们西方的走狗刺客华夏传说中的刺客都是“重信义、轻生死”的代言词!”
沈子旭看到观众都理解了他的意思后,就大谈起了他对“刺客”这个职业的理解。
刺客的定义,按照词典上的解释就是一种怀揣着兵器暗地里搞刺杀活动的人。
在这个解释里,刺客实际上就等同于杀手。
但实际上,两者并不是同一个概念。
杀手只是刺客的一部分概念,并不能将刺客的所有含义全部涵盖。
刺客并不是将刺杀这种行为作为终身职业来看待,很多的刺客并不是一开始就是刺客的,在各种原因的影响下才得以让他们踏上了这条看似没有尽头的不归路。
刺客相比杀手有着更高的追求,他们寄情于这行业,也并非全都处于必然的偶热性,致使他们可能会用匹夫之怒,来正面挑战实力远超他们的敌人,也因此产生了许多悲剧,因而很多刺客故事之所以传神,正是因为他们没有功成身退后的潇洒。
所以刺客和杀手很像,但刺客并不等同于杀手!
杀手给人的感觉可能是无利不起早的阴暗角色。
但刺客的故事也可以是正义的!
古有“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复返“刺客荆轲刺秦王的故事,现今也有冷酷多情詹姆士·邦德化解危机的传奇……其实,关于“刺客“的传奇故事,古来有之,而且延绵不绝。
但在现代游戏领域,尚且无人发掘这些传奇。
刺杀,一直是有史以来秘密战争中的重要一环。