第617章 【多角色系统】(2 / 2)

而花费金币,在酒馆老板那里可以雇佣【奔狼领的传说·雷泽】,让他成为你们的伙伴。

总之不是氪金抽角色,而是通过游戏中的各种行为,来结识各种角色

而且这些角色也没有几星卡之类的品质排序

两个字就是——良心!

所有角色都是独一无二的,他们中的每个角色有着属于自己的技能特色和角色魅力!

也就是每一个角色都值得练!

想象一下,让你用一百个林克,来探索海拉尔大陆?

肝疼否?

其实这么做不止是为了提升游戏的养成玩法也能丰富游戏在战斗中的可玩性。

玩家战斗中玩家也能随意切换不同属性的人物,而使不同属性的技能相互配合也能达成更好的作战效果。

比如在雷属性技能存在的条件下,使用火属性技能可以达到超载效果,对敌人造成更多的伤害。

在潮湿的环境下使用火属性技能,可以造成蒸发,释放出大量水蒸气,烫伤范围内的敌人,并形成气流。

还比如当你面对多个敌人时,使用风属性技能可以将地面上的火吹出更大的面积,就能使更多敌人受到燃烧伤害。

这些元素之间的搭配都是旷野之息里没有的同时这些元素也极具趣味性,提升了游戏战斗系统的深度!

介绍完了游戏的基本信息,沈子旭开始吹起了技术。

说实话【此间风雨花】的画面表现,绝对是平行宇宙玩家第一次见识到的优秀!

沈子旭表示为了开发【此间风雨花】,溯光在【妖语幻世录】所用引擎和渲染技术的基础上,再次升级换代

开发了一套全新的游戏制作引擎内核——“阿尔法”!

没错,做引擎送游戏系列!

最终,开发出【此间风雨花】这款游戏,总计花费了溯光上千名员工整整一年的时间!游戏的成本更是高达28亿美元!

而这个名为“阿尔法”的引擎里,拥有一大波普通观众听都没听过的技术。

比如动态风力模拟系统与实时云体变形。

这些技术也是【此间风雨花】在游戏体验上让人如此舒适的至关原因。

极致的技术和丝毫不吝啬制作成本的开发方式,这才造出了如此美轮美奂的开放世界!

想象一下

在这个世界里,我们穿过高山,越过沙漠,在路上不断地收获惊喜。

我们在村庄里发现大精灵之泉;在樱花树下发现了马之化身;在冒险途中偶遇【风龙】特瓦林。

甚至于你什么都不做,就站在那里,看着天上漂浮的云彩层层叠叠,感受着微风从耳边拂过,吹起发梢,向前走去,地上的草轻轻舞动,时不时跳出一只被你打扰的蟋蟀或青蛙,发出怨念的叫声。

山脚下,两只哥布林正拿着烤串谈天说地

这种感觉?是不是任何玩家都没法把持的极致体验?