第615章 【游戏和现实的界限】(2 / 2)

玩家还可以使用盾牌作为滑雪板,帅气地滑行!

一个超级大斜坡,随即沈子旭立马踩着盾牌滑了下去,中途还有气急败坏的哥布林站在悬崖上朝他扔石头。

而且天气和环境对游戏的影响也加深了这种感觉。

太细节了!

比如下雨会让地面变得湿滑,放慢你移动的脚步,同时雨天爬山那种危险的事也被禁止。

细节到身上穿戴有金属装备会更容易招致雷劈;如果在沙漠里行进,背着冰剑会避免中暑;甚至细节到在火山附近携带木盾时,木盾会在背上就开始燃烧。

我衣衫褴褛,却因身背火剑得以在严寒中保持体温!

我身着神装却因勇者之剑的剑柄是导电材质,让我在雷雨天暴尸荒野

一切皆有可能。

在这个世界里,交互性和细节用心的甚至观众有点分不清游戏和现实!

比如中间的时候,沈子旭遭遇了一个野外boss。

它是一个体形很庞大的牛头巨兽!手持一个巨大的战斧看起来就属于那种力量极大,但敏捷度很低的boss。

沈子旭告诉观众们——“这个牛头巨兽的弱点是眼睛!”

说完他就把角色切换为一个叫安柏的兔耳女弓箭手,对准牛头巨兽的眼睛爆射。

战斗的方式,观众们已然猜到

但牛头巨兽的应对方式所有人都没想到

牛头巨兽的弱点是眼睛,那么一般厂商设计的ai肯定是:牛头巨兽在眼睛遭受攻击后会闭眼。

而溯光设计的ai则是这个boss是笨拙地(注意这个笨拙)拿手捂住自己的眼睛,边捂边靠近玩家,表面是装怂实则是准备进行下一次攻击,又蠢又坏。

仅这一个ai的区别,就能看出艺术品和工业品的区别。

【此间风雨花】就是一件标准的艺术品!

这种感觉真的是别的开放3a给不了的,这个世界有股子灵气,感觉这个世界都是活物,而不是一个个伪装成人类的ai。

讲道理【此间风雨花】和真实一点关系都没有,突然原地蹦出个宝箱哪真实了,杀完动物直接蹦出肉哪真实了,但这个世界确确实实有着别的开放3a难以企及的沉浸感。

这种沉浸感强大到让现场的观众甚至觉得,这个游戏中很多与现实相违背的东西在这个世界很合理。

这绝对是开放性世界的新篇章!

最近打着“开放世界”和“沙盒世界”的游戏实在是太多了,屡见不鲜仿佛不打上这两个标签就卖不出去一样

但是说来说去这些开放世界都是千篇一律,甚至有人造出了一个“checklisty”的词,来形容那些换皮开放型世界。

意思就是研发开放世界有一个列表开发游戏的公司只需要照抄就行了。

比如某公司想制作一款开放世界的游戏,他们要做的事情基本就是照着下面这个列表,加入对应的元素,一个新作品就出炉了。

列表的内容很简单:

首先,制作组需要制造一个大地图名字和内容不重要,关键是“大”!

然后,制作组需要在地图中加入最基本的npc及其ai,让这个世界大概看着还有点生命力。

至于npc有什么魅力?

不需要考虑,只需要确保他会机械化的与玩家互动就好了!