第613章 【究竟谁才是最棒的沙盒游戏?】(1 / 2)

【英雄联盟】之后,沈子旭接连放出了【魔兽世界:大灾变】资料片和【炉石传说:地精大战侏儒】扩展包。

单机部分,沈子旭放出了【怪物猎人:冰原世界】和【大圣传2:天宫鏖战】dlc。

看着呼喊嚎叫的观众们沈子旭一时竟觉得有点索然无味——那啥,我还没用力呢,你们就已经

毕竟说来说去,今年的压轴戏现在才要登场呢

溯光今年成本最高,也最受溯光所有员工期待的作品被沈子旭放到了发布会压轴的位置上!

在沈子旭穿越前的那个世界,号称神作的作品有很多很多

但是神作也是分档次的!

有的作品被称作神作,是因为他们确实是神作

而有的作品被称为神作,完全是因为世界对游戏作品最高的赞誉就是神作

就像你考90分,是因为你的实力是90分,而学霸考100分,完全是因为卷子的满分就是一百分。

无情。

在沈子旭穿越前的那个世界里就有两部作品神作已经不能赘述它们的实力了。

这两款游戏都是开放性世界游戏

却代表着开放型世界的两个不同的极端

一款游戏是【gta5】(侠盗猎车:5)。

另一款游戏名为【塞尔达传说:旷野之息】。

【gta5】的威名自不必说,自发售后到沈子旭穿越的2020年,各种版本累计销量破亿,是游戏史上单一版本销量最高的游戏,没有之一(注意是单一版本)。

【gta5】的开发靠的是千人专业团队,5年的开发时间,公司更是烧了26亿美元最终才诞生了这种怪物游戏。

【gta5】的地图看似杂乱无章,却精确还原了现实中的各项细节!

除了规模宏大之外,游戏内容的出彩和丰富程度也让人难以置信。

其剧情模式除了包含飙车、枪战和三大主角等重要内容之外,还有无数支线任务、优美的风景、逼真的音效和繁华都市中的忙碌生活。

这款游戏绝对可以称作是最像真实世界的开放世界游戏!一经问世就达到巅峰在开放世界的游戏领域内没有任何敌手。

而相较于“给他爱5”,沈子旭更赞叹的却是另一款游戏——【塞尔达传说:旷野之息】。

在【gta:5】诞生后,所有人都认为这就是开放型世界的极致了

而旷野之息则成功地做到了另一种极致它重新定义了开放性世界!甚至是3d游戏这个概念(旷野之息出现之前,3d游戏的含义是画面3d,而旷野之息是第一个把垂直轴完全运用到游戏中的方方面面,并赋予其重要意义的游戏)。

大多数游戏都有一个结构化的故事,让你以一个固定的节奏不停深入,不管是探索地牢还是访问城镇都显得意图过于明显,还有一些游戏则相反,基本上不提供任何剧情内容(比如【我的世界】)。

而【塞尔达传说:旷野之息】则在两者之间找到了完美的平衡,探索地图激战强敌的同时还能不经意完成任务推进故事发展。

在这个广袤无垠的游戏世界中,玩家既大有可为,也能忙里偷闲。高山下雪、沙漠酷热、湿地落雨,沙滩逐浪……虚拟世界从未如此真实。