“有的时候,我也会以一个玩家的身份对当今市面上的游戏进行一个评判。“
“自然也少不了你提到的这种骗氪游戏但剖析,痛骂烂游戏多了的同时,我也会思考”
“到底什么游戏能取悦我?”
“到底什么游戏才是合格的游戏?”
“到底什么游戏,才符合游戏的定义?”
“辗转过了红尘,却难以看清自己的倒影。”
“可以说,熟知游戏制作流程的我现在不管玩哪款游戏,几乎都只需要玩上一会儿,我就能大体摸清游戏制作的心态和水平。”
“实际上我一直认为市面上有两种游戏制作商”
“第一种游戏公司,他们制作游戏时的最终目标是让消费者得到乐趣,比如巨软,索科溯光,还有很多精品游戏的制作商”(鸡贼的沈子旭,吹捧时还不忘带上友商。)
“而另一种公司,他们进入游戏行业的初衷本就是骗钱,所以不管什么样的创意,只要被他们借鉴了之后都会转为骗氪的陷阱。”
“而这种行为或者就按你说的,第二种游戏公司的骗氪行为中的某些创意,确实来源于第一种游戏公司,但这绝不是第一种游戏公司发明这个创意时的初衷!”
“就算没有这个创意,只要他们想要骗钱的初衷在那!第二种游戏公司依旧会想方设法,创造出新的套路来掏光玩家的口袋!”
“确实卡牌,体力限制这些元素都是溯光开创的,但玩家们需要扪心自问在【fatego】里抽到ssr时是否会感到开心?”
“dnf里的体力限制,是否有效的维持了游戏的宏观平衡?极大地延长了游戏的可玩性和寿命?”
“还有道具收费的模式其实这个模式并不是溯光发明的,只不过溯光将这种模式发扬光大罢了。”
“我们做免费游戏的目的,是为了降低游戏的进入门槛,让更多的玩家都能体会到游戏中的乐趣!”
“但任何公司都是要盈利的吧所以“道具收费”也是我们选择“免费游玩”这个模式时必须要付出的代价!我们能做到的,就是尽可能让玩家在付费之后能感到物有所值!也能让玩家体会到游戏里的乐趣!”
“比如【炉石传说】的冒险模式,只要愿意积攒金币的话,任何玩家都完全可以免费的解锁冒险模式而且这个过程并不困难。”
“可根据我们的大数据显示,有很多玩家依旧会选择付费解锁为什么?因为他们在游戏中收货到了快乐,愿意为那些卡牌付出一定的代价。”
“这就是我们溯光旗下的游戏和那些骗氪游戏的区别!”
“确实,我们溯光为了提高自己的营收,也创造了一些套路或者说骗氪的套路“
“这些套路也被人学去了制造了一堆辣鸡”
“但我们就要为此而背锅吗?”
“毕竟不能否认的是,我们的游戏依旧是为玩家创造快乐的!氪金只会让你变强,但不氪金你依旧能在游戏中找到乐趣!”
“而对那些真正为了骗氪游戏来说,他们要的只是你们口袋里的钱!他们对你们能否在游戏中获得快乐根本无所谓!”
“所以我想对玩家们说骗氪套路来源于哪家公司根本不重要,你们所需要在意的只有游戏本身的品质!”
“我们这些精品游戏制作商确实和那些辣鸡游戏制作商用着同样的骗氪手段”
“但玩家们,扪心自问一下你真的care游戏公司的骗氪手段吗?”
“你所care的其实是花的这份钱,究竟值不值!如果不值,你就会觉得自己是被骗氪的仅此而已!”