这也是他们这些公司明知自家的广告脑残,被万人唾弃,还在不断刷新自己下限的原因。
而且不但男性荷尔蒙会被收税,女性荷尔蒙一样。
尽管在国外的网络游戏圈,女玩家比例还是相对少但架不住出海厂商的套路狠啊
“换装(暖暖)类游戏”,“跳舞类游戏”!
曾经在国内怎么火,如今就在国外怎样肆虐。
典型例子就是各种选美,各种比鲜花数量(比喇叭),不少外国妹子都花了大钱来作弊。
很绚烂很梦幻吧,忍不住想变成舞台上的小公主闪闪发亮了吧?
看这深情的姿态多让每个小女孩心动啊。
花钱吧亲,花钱才有漂亮的衣服穿哦~
虽然有些男性玩家会觉得那些“卟啉!buling!”很low,然而女性荷尔蒙就会让小女生喜欢上这些浪漫唯美东西的
就像有的男性玩家很可能骂完人家low,马上就去抽萝莉jpg和对着屠龙宝刀狂跪了,都是荷尔蒙税而已。
再者,只要吸引了大批女玩家纳税,必然又可以靠着女玩家拉来宅男,一举两得。
可以说,这些辣鸡网游很清楚自己的定位,哪怕无论系统还是画面已经落后真正的佳作,但这也依旧成了他们的独特竞争力。
为了骗氪,一个又一个方法被他们接连引入游戏中!欧美玩家终于体验到了那种暗无天日,全是套路的感觉。
比如说低透明度
透明度是个游戏行业专业的术语,而低透明度的意思,就是游戏的不确定,难以捉摸。
游戏越是难以捉摸和预计,玩家就越难掌握规律,而潜移默化的减少思考程度,而追求各种数据增加。
比如最典型的:战力。
没错,肆虐国服玩家的战力系统,终于再欧美市场的沃土上生根发芽了。
比如什么六格装备升级系统
一个角色,用得着又是装备,又是进阶,又是收集碎片进化,又是这个那个的吗?其实没必要
出海的这些游戏公司,开发这种装备系统的目的就是让那些傻老外头晕,除了更多地方扩展付费点以外,更是利用了人越是无知越(恐惧)和盲目的特点。
还有个类似的方法,关卡中随机出怪,行动顺序加入随机变量,让试图低战力通关变成运气。
一次你可以玩操作,但是三四五六七八次呢?一次惊喜,但是失败几次,玩家就会对失败产生恐惧,怀疑,进而更追求数值上的安稳。
如果像单机游戏一样,跟着攻略bb,保准通关,就会让玩家侧重于精简策略,用更小的资源稳胜,而降低付费冲动。
而现在降临到欧美的氪金游戏只是简单告诉玩家——你该如何提升战力。
战力达到瓶颈,短期内难以突破的时候,玩家就很容易忍不住付费。
而究竟付费能够提升多少,游戏不会详实的告诉你。
但是会告诉你,只要付费,就会变强。