玩得烂的时候只会怪发牌员,第一时间不会觉得是自己的问题,而且这是各自为主的游戏,你没有队友甩锅,也不需要向他们负责。
大不了下一把
这也造成了自走棋玩家重娱乐性,而不重视挂机这种不良行为?
呵呵,自走棋谁管你挂不挂机?你挂机更好我要是抽到你当对手那岂不是美滋滋?
当然,如果你是急性子,在开局便无任何流派可以选择,被其他人吊打的没有任何翻盘的希望,那也大可以退了重开。
“江湖险恶,大侠重新来过”在自走棋里的代价不过是不痛不痒的几分段位分,而且也不会影响到其他的玩家,因为大家都是各自为战。
简单粗暴的说就是“我这把玩不下去了,我就退了呗,也不影响你们玩,拜拜了您,哈哈!”
总之就是,输了你也不会难受反而会产生一种:
“快试试下一把,看看能不能随机积累到最强套路。”
人类总是逃不过这种魔力。
玩家们会觉得什么游戏好玩?有成就感、可以得到正向反馈的游戏。
而魔兽自走棋完全满足了所有人的需求,因为你无论如何都会获得正向反馈,就连输了的时候都是如此。
再加上赌博式的刺激玩法
自走棋这类游戏的本质就是赌博,而喜欢赌则是人类的天性。这么一个不需要什么成本却可以让你获得如赌博般快感的游戏能不火吗?你品,你细品。
所以【魔兽自走棋】刚被推出,就火爆了全球,顺带着让【魔兽争霸】这款游戏再次销量激增
不止是影响了【魔兽争霸】,最后甚至在游戏圈引领了一个自走棋的风潮。
一时间,平行宇宙市面上充斥着各式各样的自走棋
什么【剑侠自走棋】、【机甲自走棋】、【萝莉自走棋】、【圣战自走棋】
总之
一个爆款,百名跟风。
自走棋和普通的游戏又不太一样,这游戏一点也不难复制开发甚至可以这么说,贼好抄作业。
你甚至不用多费功夫的做新产品,拿版号,只需要在已有游戏里开个新模式就好,数值、玩法、机制都是现成的。
昨日立项,今日制作,明日上线。
“与时俱进、敏捷开发”。
从回合卡牌、到即时战略类游戏、orpg一时间整个市场上自走棋遍地,仿佛游戏行业即将迎来大自走棋时代。
难道,游戏行业又要和orpg初登场时一样,经历一次大洗牌?来一场大革命?
想多了这波自走棋风潮是所有自走棋爱好者的痛,还是那些转型自走棋主播的痛,更是跟风开发自走棋的游戏厂商的痛!
实际上自走棋火的多快,凉的就多快更快。
仅仅半年,除了【魔兽自走棋】等几个顶尖ip尚能勉强圈地自萌,其他自走棋全部凉凉。
没错从繁花似锦,到无人问津谁都没想到一个大火大热的现象级游戏模式会这样惨遭滑铁卢。