沈子旭居然否决了这个可能那么真相只有一个!
所有人都震惊的看向那个金发萌妹子,乔莱的眼神更是像大灰狼一样。
“额,抱歉,刚刚忘掉介绍了,【黑暗方塔】是我们极光战队的作品”
薇薇安看到大家赞叹的眼神,反而有点不好意思了。
“事实上,在上届wgc表演赛上我试玩了【无尽地牢】之后,就被uelike游戏那丰富的游戏性给震撼了,”
“地图是随机的,怪物配置是随机的,获得的道具是随机的。”
“uelike式的随机要素赋予了【无尽地牢】很高的耐玩度和重复可玩性。即使你已经通关了很多次,依然可以获得新的游戏体验。”
“沈老师那天跟我同为评委,更是跟我说了很多uelike游戏的理念甚至是优点”
“从那时我就在想,如果有机会我也要做一款uelike游戏这就是【黑暗方塔】的由来。”
台上,几位评委也纷纷说出了自己的评价,几乎所有的评委都是一脸意犹未尽!
凯恩:90分
【黑暗方塔】将卡牌游戏、uelikes游戏和dnd游戏最精华的部分融合在了一起,制作成了一款全新的、令人非常满意的游戏。它鼓励你去展开各种尝试,并给你犯错误的时间和空间,当你进行一层层有趣且难解的战斗时,它能带给你极大的挑战。
这款游戏绝对能让你一边玩边傻笑。制作精良是一方面原因,另一方面主要是其抽卡机制特别有意思,总能带来出其不意的效果。有时候玩家可以抽到千载难逢的连击牌,真是做梦都能笑出声,且不说这局输赢,这样好的牌组怕是很难再出现了。
倚靠自己的智慧,成功完成一套操作,那种感觉妙不可言。
唯一的缺点就是画面太过于拙劣了一点但也可以理解,毕竟制作组的所有力量应该都集中到了游戏性上,但市场上的画面党还是很多的,所以画面的拙劣应该会对商业化做出负面影响。
最终,我给出了9分的评价!画面扣一分!
能让我一个糟老头子玩的这么开心的游戏,现在真的是太少见了。
克莱恩:95分!
这可能是我目前能玩到的最好的,最令人上瘾的单人卡牌游戏了。
论起卡牌游戏,我想我应该非常有发言权,毕竟桌游就是我们tsd公司的核心业务,而我们公司的王牌作品正是战棋类游戏的dnd和卡牌类游戏的【万智牌】。
【黑暗方塔】正是一款融合了卡牌和uelike玩法的rpg游戏,但不必被这些标签吓到了,实际上【黑暗方塔】和【万智牌】,【游戏王】等游戏的设定完全不同。
后两者中,卡牌更类似于麾下的兵将,但在【黑暗方塔】里,卡牌是强化角色的工具,也是输出与防御的直接手段。
通过对卡牌的合理选择,你可以将自己的角色打造成心目中的流派,代入到那些经典而奇幻的职业里,杀进危险重重的地下城,体验充满变数的刺激冒险。
他还让我找回了我儿时玩游戏时的一个本心开心!
像【万智牌】和【游戏王】,我一直觉得这类游戏甭管它战术有多么高深、变化有几般无穷,能不能让我一直玩下去的理由只有一个:能不能让我开心。
尤其是【万智牌】的售卖过程中,有一点让我体会的很明显。
玩家们都是很现实的,你让我爽,我就给你钱,就这么简单。
而【黑暗方塔】,让我这个【万智牌】的老板都爽到了。