而【源罪深渊】的自由度则是爆表!突破了天际!
如果说【永生之王】的自由度是建立在一定规则下的自由,比如crpg的规则。
那么【源罪深渊】就是打破了所有规则的真正自由!
比如开篇,云裳偶然得知那个给她装上项圈的npc身上有一件极品装备于是她开始动了歪心思
最后她把身体藏进了木桶,潜入到了npc背后,成功顺走了那个装备!
而这种方法,只是经她试探下比较轻松的一个方法罢了,实际上,她有n种方法能拿到这个装备!
在【源罪深渊】里,获取一个npc的道具有很多种方法
比如“想方设法”接到他给的任务,任务奖励可能就是这件装备。
这个“想方设法”取决于你的想象力,比如某个拥有极品装备的小孩子,一直拉着你玩捉迷藏,你会不会认为陪他玩捉迷藏就是开启任务的条件?
再比如和他交易!在【源罪深渊】中,几乎所有npc都可以进行交易,看到喜欢的东西,只要你有钱,买就是了。
没钱?没事,你可以偷。东西就在npc身上,能交易来,当然也应该能偷来。
对方太警觉,偷不来?也没事,你可以直接把他杀了,然后再从他身上翻出这件装备。
而你以每一种方式与npc互动后,他们对你的台词都会发生变化,这个世界给人的感觉就是真实!
仿佛你面对的不是一群npc,而是一个个活生生的人!
这才是云裳能够耐心看完所有对话的原因。
而角色互动的自由只是一个方面,实际上这个世界的方方面面都充斥着自由二字!
在这个急功近利的快餐时代,许多人选择玩游戏,往往是想摆脱现实的条条框框,在虚拟游戏中自由自在的挥斥方遒。
因此,开放世界、沙盒游戏成为了近几年的“主旋律”。但是,开放(沙盒)世界游戏的质量,参差不齐。
正面例子,有西范出品的【魔戒尊灵:中土世界】。西范绘制了一个广袤无边的中土,用巨龙和魔法,山峰和地洞营造了一个奇幻世界。
反面例子则是日本游戏开发商暗耻,他们最新一代【三国世界】,打着开放世界的旗号,却没有设计实质性的玩法,差评如潮。
说回【源罪深渊】,它并非云裳传统认知意义中的开放世界,游戏有空气墙,玩家可以走动的区域有限。
但是,在游戏中,玩家可以自由自在的做任何自己想做的事,这种另辟蹊径的设计告诉我们——真正的自由,不是想去哪就去哪,而是想干嘛就干嘛。
正常游戏中不可能出现的东西,【源罪深渊】有。经常出现的东西,【源罪深渊】做了拓展。各种奇葩的东西,让这个游戏有了超高的可玩性。