3逃跑!
如果你口才比较好,还会多一个选项:
4说服他们放你离开(智商大于100)!
当你的身形比较强壮则会多一个选项:
5嘿,我劝你最好别把主意打到我的头上!(体质大于100)
姑且不讨论4和5号选项。
在普通的游戏中,1-3号选项分别是这种结果:
逃跑就会避免了一次战斗,算是回避了风险,但需要考虑逃跑失败的可能性。
战斗的话会承担一定的风险,但战斗获胜后可以获得经验和怪物掉落,算是承担风险后的额外收入。
付出买路财会损失一定的金钱,但结果是必然能够回避这次战斗的风险。
总之,只要能打败这些强盗,玩家们肯定会选择战斗,基本上9成玩家都是这么选的这还用考虑?抢我的钱,还打不过我,你找死?
但在crpg中,你的选择不能这么简单做出!
逃跑时你可能会偶然闯进另一个危险的地方,承担更大的风险同时获取更大的收益。
战斗把敌人打败后反而会吸引到强盗们的投诚,他们想加入你的阵营。
战斗被强盗们打败后,会被抓去强盗营地,反而引发了一段隐藏剧情。
你付出买路财后可能会得到额外的情报,而后续没准能和这些强盗结实,和他们产生新的互动。
总之,在crpg中,各种选项没有纯粹的好坏,只有纯粹的选择,即你想怎么做?
教训这些强盗还是跑路,遵循本心,如果你什么都要考虑利益得失,庞大的选项和结果会让你的大脑死机的。
云裳这时就死机了
【永生之王】的初章剧情很简单
主角被领主邀请去做客,会议后大家都各自休息了
这时候突然有一堆黑衣人袭击了城堡!
云裳纠结的则是:
某位刚认识她没多久的npc,居然要赠送给她一个戒指。
属性还不错
云裳纠结了
“如果拿了这人给我的戒指,我就会在这个阶段得到一件强有力的装备,可是这里怎么看都像有阴谋的样子!这个npc长得也不像是个好人,怎么都感觉他和黑衣人是一伙的”
“不拿!”
“拿?”
“管他呢!先拿了再说!”