第453章 【与时代脱节的神作】(2 / 2)

每一个任务背后都有一段或长或短但却总是曲折离奇的故事,即便是最不起眼的支线任务也是如此。得益于本作那丰富而优秀的文本,这些任务几乎总能比竞争者们鼓捣出来的东西在情节上显得更加细致,我们与这些故事中的角色互动的方式,往往也比其他作品丰富得多。

另外【永生之王】的自由度很高,足以让玩家完全享受自我游戏的世界。

可以说,无论这部游戏在今天看来多么的格格不入,依然不能掩盖其诸多优点,富有内涵的剧情设定,充满策略的战斗系统,以及堪称宏伟的游戏性,都带给我们当今rpg游戏少有的游戏体验。

但成也萧何,败也萧何,游戏的不足之处同样非常明显,尽管很多crpg的粉丝们不愿意承认这是缺点,但与时代严重脱节对游戏的影响不可谓不小。

整体来看,游戏的门槛非常高,如果不是对游戏背景有着深入的了解几乎难以深入下去。2d的背景难以满足玩家的胃口,复杂的游戏操作更是与现代的快节奏游戏背道而驰。

也许游戏的深度和广度很大,但早在玩家们感受到哪怕一点点之前早就被吓跑了,又哪有兴致继续下去呢

一句话,【永生之王】对古典rpg几乎原封不动的复刻成就了它优秀的游戏性,同样带给他与时代不可弥合的代沟。

在硬核玩家或者怀旧玩家看来,【永生之王】的出现,无疑是一场狂欢,也是苦等许久之后及时出现的一种抚慰。

但是对于新玩家来说,游戏本身展现给人的内容,也许会显得过于晦涩,上手是一个颇大的难关。

所以综合考虑了一下,我给【永生之王】65分。

评委点评之后,就会由全场玩家给出评分,最后综合评委的评分后,最终会获得一个成绩。

台下的观众听完评委的话后纷纷议论了起来:

“你给多少分?”

“9分吧,我觉得很好玩。”

“有这么好玩?我玩了半小时就忍不了了!”

“我也觉得不好玩。”

“哈哈,评委都说了,这游戏很好,但并不适合所有玩家,就像让喜欢射击类游戏的玩家去玩回合制游戏一样,大家遵循本心,喜欢这种游戏就多给点分,不喜欢就少给点分好了。”

“所以我就给4分!”

“0分,我实在接受不了这种游戏模式!”

“10分,神作!”

“6分,其实我不是很喜欢玩,但制作组70多个小时的剧情真的是费心了,给个鼓励分。”