乔莱紧张了起来:“但是什么”
“但是,这游戏贴着的所有标签,都是【复杂】、【硬核】和【复古】,很难被所有玩家和评委接受,所以说实话,虽然游戏上线后可能会取得不低的评价,但最终的销量可能不会太高另外在试玩现场玩【永生之王】的可不全是crpg的爱好者,所以评价也可能两极分化,好坏参半。”
乔莱理解的点了点头:“这些我懂得,crpg现在确实是非常小众的体系,愿意来wgc现场的大多都是硬核玩家,就算如此我估计我们游戏的受众还是只有那一小部分玩家恐怕只有很少的玩家能沉下心来玩下去。”
沈子旭则鼓励道:“虽然crpg是小众中的小众,但【永生之王】依旧在这个领域做到了极致,可以称作crpg的巅峰,你们已经满足了你们的受众,让他们满意,这就足够了!”
台上几名评委也纷纷给出了自己的评价和评分:
凯恩:85分!
几乎涵盖了传统风格rpg的一切优秀体验,游戏高成的剧本质量以及游戏世界中的精致细节使得游戏似乎就是让玩家亲临游戏世界里勇闯地下城。
这部全新的作品可以说是传承了【高德之门】的主角设定、人物刻画和史诗般的探险,【冰风谷】的那种充满趣味的战斗和迷宫,以及【异界祷告】中感人的剧情和对“人性”的探讨…所以用“重温昔日时光”来形容它最适合不过了。
作为一款crpg,【永生之王】几乎没有缺点,在所在的那个特殊的领域里,你实在很难说它有什么明显的瑕疵。但作为一个代表现场玩家们的评委,这游戏真的不适合所有的玩家,所以我给85分。
克莱恩:82分!
dnd元素浓重,可以说【永生之王】完全扎根在dnd的土壤里,从职业设定就能看出来,dnd奇幻世界中最基本的那些职业在这里基本都有,战士还是肉盾,游侠还是射箭耍刀,法师和牧师的施法次数要靠休息才能恢复,这些都有着很明显的dnd印记。
能够给玩家这么一段无悔旅行的游戏值得我们肯定!绝对是dnd游戏的神作!叙事是【永生之王】的重中之重,它的对话和叙事结构无不是精心设计的。游戏那充满文学素养的文本让人在游玩时有阅读奇幻小说的错觉。
不过就像我们tsd公司都在随着时代改变策略一样,dnd的电子游戏也到了进化的时候了,正如凯恩所说,【永生之王】很优秀,当得上是crpg新的巅峰,但现在已经不是crpg的时代了
尽管对于喜欢这一类型作品的玩家来说,【永恒之王】的优秀得无以复加,可【永恒之王】终究不是一款适合于所有玩家的游戏。
因为对于那些在生活中已经远离了娱乐性阅读的玩家们来说,单单在五六个同时出现的、经常总计超过百字的选项中找出自己想要说的话很有可能都会是个痛苦的过程。
另外游戏有大部分的文字阐述,就算是喜欢这类型游戏的我,在看到7、8个形容词堆砌而成的一个句子时,我也会有些头痛……
(云裳听闻此言,偷偷点头)