大家已经习惯了那种技能乱甩横扫全场的感觉,再玩起【霜龙纪元】,居然要认真看剧情,按部就班的完成任务
最终【霜龙纪元】仅仅获得了84分
这也预示着,本届wgc的冠军诞生了。
“大菠萝战队”和他们的作品——【暗黑破坏神】!
很快,颁奖典礼正式开始。
主持人登台。
他公布了今年的wgc各项奖项的获得团队。
最佳创意奖给到了【黑暗方塔】,最佳剧情奖和最佳配乐奖都给到了【源罪深渊】
而【永生之王】和【霜龙纪元】则获得了精锐奖,毕竟这两款游戏就算有所不足,但也是通过层层筛选,击败了上百款游戏才进入到试玩环节的。
各个战队分别上台领取证书并合影。
大家纷纷不能置信:
“什么,【源罪深渊】居然是德玛西亚战队的作品?”
“我一直以为【黑暗方塔】才是艾利卜他们的作品毕竟是小制作”
“薇薇安他们太敷衍了吧!明明有技术!”
“估计是忙吧,毕竟是抽空出来参赛的,小制作也正常。”
“莫里斯和乔莱这次居然折戟了唉,他们才是dnd游戏开发的高手啊!谁能想到!”
“不过庆幸的是【暗黑破坏神】的制作团队大家都猜对了果然是沈子旭和他的大菠萝战队。”
“谁说的沈子旭不懂dnd,拉出去斩了!”
最后,主持人宣布了最终奖项如所有人所料,获得了wgc最佳战队和wgc最佳游戏的分别是“大菠萝战队”和他们的作品【暗黑破坏神】!
云裳和郝尤溪等人笑嘻嘻的登上了舞台拍照,他们都将入选名人堂,在wgc这个游戏制作师顶级的比赛中烙印下自己的姓名。
而沈子旭则被主持人迈克尔邀请到了舞台,发表一下他的获奖感言:
“感谢观众和评委姥爷们的支持,很高兴你们都喜欢【暗黑破坏神】!这款游戏将带着wgc的荣耀,以更完美的姿态登录到溯光平台中!相信一定不会辜负大家的期待的!”
主持人迈克尔则借机询问了沈子旭几个问题:
“沈老师,今年比赛的主旨是dnd+刷刷刷,刷刷刷大家应该都理解,所以能否谈下你对dnd游戏的理解。”
沈子旭一手持着奖杯,一手拿着话筒点了点头:
“dnd游戏是什么?其实从dnd桌游到电子游戏,骨子里是不变的,那就是dnd的理念!将西幻就冒险世界展现的丰富多彩那就够了。对我来说dnd就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。”
“【龙与地下城】游戏甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。希望大家不要被dnd的规则完全束缚,真正需要继承的只有理念!至于dnd这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了,我也希望市面上会有更多优秀的dnd游戏出现。”