第463章 【种种奇思妙想】(2 / 2)

人无我有,人有我精。

只有你想不到的,没有这个世界做不到的云裳此时大有这种感觉。

【源罪深渊】还有着真实魔幻世界一样的元素体验。

在这款游戏中,水可以导电,也可以灭火,而火又会蒸发水产生蒸汽云,而蒸汽云又可以转换为电积云…每一个元素都互相作用。

而这些元素不仅会出现在战斗中,还会出现在游戏的方方面面中!

比如你如何通过一篇满是火焰的道路?就需要把你善用的各种元素利用起来,用各种方法把火浇灭。

最让云裳惊讶的,是【源罪深渊】中的元素还加入了两种超自然的影响变数——诅咒与祝福。

它们可以颠倒元素的性质。

被祝福的毒液和被诅咒的云雾,听起来像是一些不搭调的东西,但的确是游戏提供给你的选择之一。

被祝福过的地表可以为你带来巨大的优势,诸如神圣之油不再让你减速而是吸附在你身上形成护甲,圣火不在让你燃烧而是加速恢复;

诅咒的威力同样不可小觑,它们比普通的地表更难以清除,相互作用形成更棘手的负面效果,诸如无法浇灭的死灵火焰,让身体腐朽的诅咒之血等等。

当然,它们也是具有两面性的,利用的好是毁灭敌人的神兵利器,一不留神也可能成为你作茧自缚的绊脚石。

但无论如何,这两种要素的引入给本就是绝对好评的元素地表系统带来了更多的可能性和拓展性。

可以这么说!这里,就是一个真实的魔幻世界!也是目前为止云裳她玩过最好的dnd游戏!甚至是最惊艳的rpg游戏!

虽然这片大陆处于危机四伏的大背景下,但这片广阔的大陆并非只有那些荡气回肠的英雄史诗,从环境中那些微不足道的东西,也可能牵扯出许多不为人知的故事。

刚刚就说了,本作并非开放世界,但自由度却更胜一筹。

任何一段木桩下都可能藏有闪闪发亮的财宝,海滩上遗落的贝壳里可能藏着远古的神灵,从墓地复生的死者不谋财害命却找你大谈人生哲学…

这个游戏就是这样,每一分钟的探索都可能转变成有趣的且令人印象深刻的时刻,而这个充满可探索的世界也正是【源罪深渊】最为动人之处。

与这个世界的交互手段变得更为细致,获取任务的手段无处不在:不管是从市集里道听途说,阅读书本文献的记载,从碎裂的尸骸中获取记忆,还是用灵魂视觉和死者交流,得知它们生前遭受的暴行,甚至是路边的小松鼠可能也会知道一两条关键的谜题线索和宝物位置。

繁多的细节不仅仅帮助玩家进一步了解这个世界的真相,也是驱使着玩家探索的动力。

任务完成的方式也多种多样,比如在寻找逃离城堡方法的过程中,玩家就可以对逃出方式进行选择——坐船、钻下水道、大摇大摆的杀出城外或者无声无息的从城堡高塔上偷溜出去。

只要你够狠,可以一路屠城,烧光杀光抢光,做一名彻彻底底的魔鬼。

也可以主加潜行跟盗窃,猥琐发育,见谁偷谁,偷的时候还可以用队友跟周围的npc对话,转移其视线,偷完立马点传送门逃走。

还可以先捐钱给npc,增加其好感度,等折扣率低了,再通过高等级的交易技能卖东西赚回来,可谓欲扬先抑,欲擒故纵。

在【源罪深渊】的世界里,处处漫溢着自由的味道,玩家随心所欲,无需按照常理出牌,怎么玩都能尽兴。

这是一款充满想象力的游戏,它打破了很多游戏的边界,让人感叹:卧槽,还有这种操作?