各种彩虹屁蜂拥而至
弄得沈子旭更加不好意思了,只是个cg就这么吹,合适吗
好在wgc官方及时解围!大屏幕开始播放起了【暗黑破坏神】游戏的宣传片!
黑暗、哥特和血腥!
这是所有玩家看到游戏实机演示后的第一印象!
“天呐,这游戏的风格好黑暗!”
“我怎么感觉自己在玩恐怖游戏?”
“僵尸,恶魔,女妖!那个怪物是什么?屠夫???”
“昏暗的教堂、阴森的城堡、恐怖的底下墓穴斑驳的石制阶梯、流着鲜血的祭坛这些都给人一种末世凄凉的味道”
只一个画面风格就让许多观众直接高潮。
沈子旭版的【暗黑破坏神】混合了多种元素
意大利阴暗僵尸,东欧的吸血鬼传说,圣经邪典风。
不过最大的风格来源有两个。
首先,沈子旭版【暗黑破坏神】的风格很明显受到了日本恐怖漫画大师伊藤润二的影响,例如将常见的事物进行“扭曲”变化,制造令人毛骨悚然的恐怖元素。
此外,【暗黑破坏神】也从克苏鲁神话那里获得了一些恐怖元素灵感,尤其是对未知的恐惧。
这些元素和风格,使得游戏的视觉画面给玩家带来的冲击感无法言喻。
当屠夫出现的时候,很多玩家当时整个人都被吓傻了。
还有浑身鲜血的女伯爵!残暴冷酷的大恶魔!
这一切的一切,都像玩家宣告着,这里有着最浓郁的恐怖冒险!
随后就是游戏玩法介绍
依旧是rpg,不过【暗黑破坏神】却是真正的即时战斗!应该被归类于arpg这一种类当中。
同样是25d的视角,也就是上帝视角。
这一点跟刚刚的【源罪深渊】很是类似,不过【暗黑破坏神】的风格却更为黑暗,血腥甚至充满了邪典气息。
演示的内容出奇的简单,一个个职业勇闯地下城,面对如山如海一般的怪物狂潮,他们或是召唤出电闪雷鸣,或是变身为巨熊,或是召唤出同等数量的骷髅大军!
总之,这就是一场屠杀!
然后就是一地宝藏!
恐怖的怪物,华丽的技能,喷洒的血液,满地的宝物。
只此一眼,所有玩家就被吸引住了!
很明显,【暗黑破坏神】拥有深度的角色自定义,便捷的操作控制,粗暴直接的即时战斗,以及开箱后遍地道具装备的壮观景象。
dnd和刷刷刷完美结合的宣传片!非常契合本次wgc的主旨。
“看的我热血沸腾!这么多恐怖的怪物都被干掉了?!”
“岂止是被干掉了,那简直是被撕成了各种碎片血肉横飞,不过我喜欢!”
“怎么有种页游的既视感,打死怪物后爆了一地装备”
“也可能是uelike?各种随机装备,所以掉落比较多,有用的东西比较少?”
“很有可能,郝尤溪也是这个团队的主要成员。”
“我已经迫不及待了!残暴的怪物和更残暴的我们!”
紧接着
【暗黑破坏神】的试玩环节,正式开始!