第507章 【炉石电竞】(2 / 2)

由于玩家的基数太大,所以【黄金联赛】采用的是线上比赛的方式,溯光专门开通了一个【黄金联赛】的专栏参与报名后的玩家只需要在规定时间内打完15盘随机匹配的敌人即可。

最终成绩优异的那些玩家将会进入第二轮,以此类推。

最终被选出的500名玩家,将真正参与到【炉石传说】黄金联赛的线下阶段名为炉边茶会。

优胜者不但能收获丰厚奖金,还将获得【炉石传说】巅峰王者世界赛的参赛权,与全球顶尖的职业玩家共同争夺最高荣誉——2kg纯金制作的炉石雕像奖励。

最初大家并不看好【炉石传说】电竞联赛

一个打牌游戏能上的了台面?不是看脸的游戏吗?

举个例子,你听说过斗地主比赛,但有多少人认为斗地主比赛的冠军完全是因为实力碾压其它选手呢?

还不是发牌员给力。

一个没有实力的冠军,是不可能被人记住的,电子竞技既然是竞技,一个没有实力的冠军也就失去了电子竞技的意义。

然而这个比赛收获了空前的反响!

渐渐地,大家发现炉石虽然要看发牌员的脸色,但是这里面真的有技术含量啊!至少玩家都认可那些职业选手的实力。

另外看炉石的比赛真的很有意思!参与进炉石的比赛更有意思!

其实【炉石传说】相较其他卡牌游戏的优越性主要在两个方面:策略与挑战,体验与情感。

由于【炉石传说】的游戏机制简化创新、玩法扩展开拓,在容易上手的前提上做到了对玩家策略水平的挑战,并鼓励玩家提升策略水平:

step1掌握复杂的信息,这些信息包括游戏机制、游戏玩法、英雄技能与特性、卡牌信息与特效;

step2得出最优解,根据每回合的资源状况和对局情况,找出这回合最适宜的打法;

step3对游戏中无法控制的运气成分进行博弈(说的就是你发牌员,你收了对面的溯光点卡?)

在策略水平的挑战中,我们胜利则会获得巨大的成就感,我们失败则会获得挫败感——这种挫败感大部分会转化为精进自己水平的动力。

这不正是电子竞技对技术水平的不断追求吗?

而在集换式卡牌游戏的本质之外,【炉石传说】的文化背景让所有玩家都了解一个宏大的世界观,获得自己从来没有经历过的文学意义上的身份体验(再跟我念一次:吾名死亡之翼,天命之灭世者,万物的终结者,无可阻挡,无可违逆,吾即大灾变!);

逼真美观的ui美工给我们的是玩游戏时的代入感与舒适感,获得的是感官意义上的身份体;

这些元素都使得【炉石传说】电竞体系除了看技术,还融入了文化!它超越了传统卡牌游戏,完全能称得上是一种完美的电子竞技活动。

就是这么优秀!

对玩家们来说,【炉石传说】不论是在机制上、玩法上,还是在文化上,美工上,社交上,都做到了对以往的游戏优秀内容的吸收和自身恰到好处的创新,是同类游戏中的翘楚,纵然有小瑕疵,但瑕不掩瑜。

【炉石传说】绝对是平行宇宙的卡牌游戏爱好者值得一直玩,一直情怀下去的游戏。