然而【炉石传说】的文化构建与传播上绝对是满分——【魔兽】ip的彩蛋玩梗在这款游戏中无处不在。
出乎所有人的预料的是——【炉石传说】也没有完全囿于【魔兽世界】和【魔兽争霸】的故事框架,而是有了一定的自主创新。
不论是在哪个模式,【魔兽世界】里广为流传的故事都能渗透的进去:
举个例子,本次更新的冒险模式——【纳克萨玛斯】。
猎人在对战终极boss克尔苏加德的时候打出“动物伙伴”这张卡牌,100%会召唤出比格沃斯先生(它是克尔苏加德的爱喵),就算比格沃斯先生在猎人这边的棋盘,克尔苏加德也不会杀死它(即使他最后可能被喵踢死)。
又比如在对战模式,当德鲁伊使用玛法里奥•怒风作为英雄,而牧师使用泰兰德•语风作为英雄,他们在换牌阶段会互相表达爱意,非常甜(而真正打起来的时候就是家暴现场)。
还有许多故事,比如之前的【火车王】区区几页纸根本无法讲完……
文化为骨,玩法才是一款游戏的血肉。
【炉石传说】不仅有一个结实的骨架,更有一副强健的身躯。
如果说,【炉石传说】的玩家第一时间是被游戏中的魔兽情怀给吸引住这才下载试玩了游戏。
那么接下来吸引他们氪金,让他们在游戏里肝的不能释怀的就完全是因为玩法了。
一个让玩家们为之着迷的趣味玩法!
这一点,那些桌游爱好者无疑最有发言权!
他们都被【炉石传说】展现的超高乐趣和低上手门槛给震惊了。
一句话概括就是——【炉石传说】!真尼玛好玩!
沈子旭前世就有桌游爱好者的好友,当他安利那些好友炉石的时候往往会得到这么一个评价——不玩,游戏没深度。
然后隔了一段时间咦!你怎么有炉石帐号?天梯还5级了!
真香
而反过来从炉石转到其他桌游的却是少之又少。
平行宇宙中【炉石传说】面临的局面也是如此。
在【炉石传说】之前,他们不是没有过集换式卡牌游戏(tgc)但这些游戏在电子游戏的时代都被打的溃不成军。
提到集换式卡牌游戏,平行宇宙的大家通常会想起陪伴大家童年的【游戏王】——那个铺开棋盘划清前场后场和坟场的经典卡牌游戏不过进入了电子游戏时代【游戏王】的玩法已然与主流脱节连比赛都沦为了小众——一群中二少年(大叔)的狂欢。
一些大佬也会提起更为烧脑也更为久远的【万智牌】,这是由tsd公司发行的桌游没错,dnd也是他们公司的另外【万智牌】也在不久前推出了电子版【万智牌ol】不过反响并不好
(这两款游戏均诞生于雅达利崩溃前,名字就不改了前面应该也暗示了。)
可以说平行宇宙对于集换式卡牌游戏的认知,往往是由这两者构建的:烧脑与神秘。
这两款卡牌游戏虽然具体内容和玩法上不尽相同,但因为卡池巨大、规则繁杂,上手难度都比较高。
可以说,他们并没有适应这个快餐化的时代。
这也是【游戏王】没有强力的电子化游戏【万智牌】电子化失败的重要原因。
而【炉石传说】呢?
这款游戏对集换式卡牌游戏的灵魂——玩法机制,进行了简化与革新:
作为萌新,你只要过了教学关就能对基础玩法掌握的八九不离十了,而会对游戏的进阶玩法——对战策略、卡组构筑等更加感兴趣。