第501章 【冒险模式】(2 / 2)

克莱恩坏笑了一下:“那万一【炉石传说】彻底引爆了市场,成为了一款现象级网游,甚至比【魔兽世界】赚的钱还多呢?难道这也是魔兽ip带来的影响力?”

那名心腹嘴巴张的老大:“不可能吧【魔兽世界】每个月的营收可是15亿美元在网游圈子里也是独领风骚的那种怎么可能被一个卡牌游戏超越”

“卡牌游戏怎么了?”

克莱恩亮了亮自己的账号上面显示他已经充值了3000多美元

“我已经研究了【炉石传说】的玩法和氪金陷阱这游戏远比我最初想的可怕的多我远远低估了溯光赚钱的能力”

“另外,我也找到了【万智牌ol】失败的原因我们的游戏太难了而且公平性没做好依旧停留在贩卖实体卡的那种思路。”

“简单来说,玩家上手困难,稀有卡牌无敌,只有氪金才会变强这些都是我们失败的原因!接下来,我们要把新游戏的设计方案推到重做!借鉴新的理念!”

“至于利威尔?”克莱恩斜眼一瞟:“跳梁小丑罢了,等公司那些老古董看到桌游电子化的潜力后,自然会转而支持我!”

接着,他又看向公司里兴致勃勃投入【炉石传说】的年轻人补充道:

“就算那些老古董不支持我,至少现在我也拥有未来!”

【炉石传说】火了用近乎等同于【英雄联盟】崛起的速度这款游戏迅速火爆全球!

仅仅开启公测一个月的时间,【炉石传说】就在全球拥有了3700万的用户!这简直是“鹅妹子嘤”!

而用户的留存率也高的可怕,目前【炉石传说】的日活玩家依旧高达千万,排除几天一上线的玩家,这款游戏的首月留存率绝对在百分之70以上。

不知道是不是为了刷季报数据,溯光在游戏公测仅仅一个月的时间就推出了新的玩法——冒险模式!

纳克萨玛斯资料片震撼来袭!

这本就是【魔兽世界】里最著名的副本之一。

用卡牌打副本?

与魔兽里的著名boss来打上一架,用卡牌决斗的方式!

这种前所未闻的玩法吸引了大量的目光,包括那些传统桌游的爱好者。

比如——游戏王玩家。

用卡牌战斗正是每名中二少年(大叔)的梦想啊!

而且溯光依旧比较良心,冒险模式的解锁依旧是可氪金可肝。

冒险模式分为5个战区,第一个战区免费开放,其余的吗每周开放一个战区。

你可以选择用800金币来解锁一个战区,获取这个数额的金币大概需要在游戏里肝上7天的时间。

当然,你也可以选择氪金——参与预购的方式直接一步登天,价格吗则是280元

价格不算便宜可是你可以选择肝啊。

有钱的不在乎这区区280元,没钱的则只在乎能不能肝到那些付费道具,而不在乎时间。