而电子游戏行业的年度营收已经开始冲击万亿大关。
在这种百倍营收的压制下tsd公司也由全美最大的娱乐公司沦为了不入流的配角。
克莱恩也正是在这个背景下上任的可惜的是他的初次尝试以失败而告终。
但这也很正常毕竟这是tsd公司的第一款电子游戏他们这么大的公司难道没有试错的机会吗?
实际上克莱恩对这次的结果还是满意的
虽然【万智牌ol】凉的很快,但前期巨大的流量是轻易可见的也成功让tsd公司在互联网和电子游戏圈刷了一波存在感。
克莱恩和他的团队认为一次失败没什么问题,只要大的方向对了就行了。
可这也给了利威尔卷土重来的机会。
实际上,公司内部现在就流传着一种说法:
“桌游根本不适合电子化!”
“打好线下环节,保住桌游市场就好了,不要想着去电子游戏市场分一杯羹。”
“【万智牌ol】是今年公司最大的战略失误!它的失败甚至会影响到公司的桌游市场!”
“克莱恩太年轻了,好高骛远绝不适合领导tsd公司!”
这是在根本上质疑克莱恩的路线和方向错了克莱恩绝不能忍受。
但这抹黑的方法却很有效,tsd的股东中绝大多数都是桌游时代的老古董,他们对电子游戏本就不了解
一时间,克莱恩的所有行动都遭到了质疑。
可他又没有反驳的办法
跟他们解释电子游戏是一个万亿级别的市场,未来可期
利威尔就回了一句——这跟我们有什么关系,我们是做桌游的
克莱恩就说桌游可以电子化啊!我们也可以在这个万亿级别的市场分一杯羹!
利威尔就回了一句——然后呢?有哪些桌游电子化后的成绩很棒吗?为什么我们要这样瞎折腾?
克莱恩竟无言以对
实际上,桌游电子化目前最好的成绩尚且属于扑克牌,象棋等传统项目溯光游戏大厅了解一下。
可这类游戏和tsd公司经营的桌游完全不是一个种类啊
crpg倒也是从桌游衍变出来的可是crpg在电子游戏中本就是食物链底层,所占有的市场根本就没有万亿级别甚至连10亿级别都不到还不如桌游市场。
这样简直毫无说服力吗。
就这样,克莱恩一直被利威尔怼到怀疑人生,在公司的声望也是大跌。
这时【炉石传说】公布了
克莱恩觉得,这是一个机会,让公司的股东看看桌游电子化的强大潜力
至于失败?那些老古董和利威尔对溯光一无所知,克莱恩却熟知溯光的所有事迹。
既然出手了,那么溯光绝对认为在这个领域内有利可图,而且最终的结果也会如他们所愿。
“既然如此我就拿溯光来作为例子,来证明我所领导的公司,发展方向是绝对正确的。”
于是,在克莱恩的号召下,tsd公司的高层举行了一个会议,人手注册了一个溯光账号开始了【炉石传说】之旅。