举个例子,【魔兽争霸】里的英雄角色,属性是由“敏捷”、“力量”、“智慧”组成的,攻击种类分为“穿刺攻击”、“混乱攻击”、“英雄攻击”、“攻城攻击”等等
那么【圣战】里的角色就必须要由这些元素组成,不能突破原有的规则。
这对任何一款游戏来说都是一种制作过程中思维的限制
而【英雄联盟】就不同,采用全新的引擎和系统,开发者想怎么做就怎么做
“天龙”此时已经心知肚明,难怪溯光对突然火爆的【圣战】仿佛没有任何兴趣
原来在其他公司兴致冲冲准备开发自己的【圣战】的时候,溯光的【英雄联盟】已经不声不响的开发接近完成,并且即将上线了。
不过仔细体验了一会儿,“天龙”又发现了许多不同之处
虽然【英雄联盟】和【圣战】都是采用了3c式的游戏方式,但【英雄联盟】要比【圣战】简单太多了。
首先【圣战】和【英雄联盟】的最大区别是属性。
lol的英雄没有属性系统,只有物理和法系,而【圣战】正如上面所说,构建于【魔兽争霸】体系,所以有力量敏捷和智力三种属性,每个属性的英雄出对应的属性装备,可以获得攻击加成和相对应的护甲魔抗和技能伤害加成。
例如力量英雄出力量属性,可以获得攻击加成血量加成和魔法抗性,敏捷英雄出敏捷属性可以获得攻击力和攻速以及护甲,而智力英雄出智力属性可以获得技能伤害加成和蓝量加成。
但是只有出对应的属性才会获得攻击力加成而其他加成则通用,这样一来【圣战】的英雄就不局限与物理和法系而是都可以打,只是会稍弱一点。
而【英雄联盟】由于没有属性加成,玩家的自由度甚至比【圣战】还要高,出现了另一种情况:
比如万花之灵尼寇这种英雄,你可以当作法师来打,也可以出物理装备把她当作adc(物理远程输出)来打。
另外,【圣战】的地图是有高低差的,站在低处看不见高处的人,且普通攻击攻击高处的人会有几率ss,眼位的话视野范围会被树木遮挡,所以插眼要避开树木或是插高处。
而【英雄联盟】简化了地形系统,整个游戏看似高低不平,但其实都处于同一水平上。
比如石头人击飞了某个英雄,此时其余近战英雄依旧可以打到这个在天上的英雄。
然后就是装备,【圣战】的装备比起【英雄联盟】显得变态太多了,像是跳刀和阿托斯,一个提供大范围位移一个提供长达两秒的控制,还有黑皇杖这种装备,效果是免疫所有技能效果也就是通称的魔免(实际上是技能免疫)。
想象一下撸啊撸里的剑圣,如果有了【圣战】里的黑皇杖,简直是疯狗附体,随意肆虐杀法师像杀儿子一样一打五都不是难事。
所以【圣战】比之英雄联盟更在意的是输出手法和站位,而没有太多英雄联盟上的各种微操走位(这一点也是我认为英雄联盟关上度更高的原因)。
再说说支援,【圣战】内的tp(传送)是可以买的,cd还很快价格便宜,所以经常是对线中就爆发了三人甚至四人五人团战,这时候就需要及时支援了,不像lol小规模团战爆发的少。基本上在【圣战】中,二十分钟以后到处都有可能打起来。