第434章 【断臂求生】(2 / 2)

而【英雄联盟】呢?短短几个月的时间,累计注册用户数已经快要破亿了。

金川兆内心疯狂卧槽,溯光你做个人吧!给别人留个活路好吗?

而这所谓的破亿,还远远不是【英雄联盟】的极限,至少【英雄联盟】的用户数还在病毒式的爆发,谁都不知道这游戏的极限在哪里。

以往的霸主级网游,在【英雄联盟】面前,就像个弟弟一样。

金川兆自己也没信心用代号“bck”挑战这个新王

没办法,等级差距也太过于悬殊了,在【英雄联盟】之前,金川兆甚至没有想象过会有这么一天,一个网络游戏的用户人数是用亿作为计量单位的。

也没想过老鼠台还有咸鱼台能被一款游戏掌控雷电!

更没想过网吧的里会有9成以上的玩家都在玩着同一款游戏。

所以,纠结了半天,金川兆还是拍板决定,放弃代号“bck”!

可是他的内心,实在滴血的。

25亿美金,以及公司整整几个月的工作,全部白费了。

沈子旭如果知道这个消息,一定会赞叹金川兆真是个英雄人物。

他的所作所为一如前世的暴雪,含泪抛弃【泰坦】。

游戏行业亦有大势,ba就是大势所趋,适时放弃理想顺势而为,也很好,至少比不知变通,被大势拍死在沙滩上的公司要有钱途。

做出了第一个决定之后,金川兆他们开始讨论起了第二件事情。

董事会除了要求他们搁置代号“bck”,还给他们下达了第二个要求,那就是转而制作一款和【英雄联盟】类似的ba游戏。

实际上不止是sbsoft,美国幻视公司看到【英雄联盟】的盛况后,也加紧自己的ba开发。

可是金川兆并不看好这个项目

挑战【魔兽世界】和【地下城与勇士】?金川兆有信心,一次失败还有第二次!总有一天能成功。

可是挑战【英雄联盟】?金川兆认为董事会想的太简单了,以【英雄联盟】崛起的速度来看,马太效应在这里被遵循的更为明显。

金川兆认为,电竞作为一个以流量为核心的体系,一定会出现强者愈强,弱者愈弱的情况。

最终的结果也很可能是赢家通吃,像sbsoft现在才开始入局,已经是太迟了,最后恐怕连汤都喝不上。

除了没看清ba的前景,金川兆认为董事会还低估了ba游戏的制作难度。

在董事会那些商人看起来,【英雄联盟】这种只需要制作一个俯视的地图,然后上帝视觉操控单个角色,而且角色只有几个技能的推塔游戏简直太好制作了

真的好做吗?

如果说制作一款orpg,最核心的要义是想象力,游戏制作师需要创造一个非常大的世界,然后往里面添加各种各样的东西,比如玩法和剧情,来让这个世界变得丰满,就像是在这个大的世界里添加森林和山脉一样。

那么与此对应的,制作一款ba就是对游戏设计师想象力+数据分析的极限考核!

你虽然不需要创造一个非常大的世界,只需要创造一个小镇。

但在创建这个小镇时却需要把小镇给装修的精致无比,比如哪个位置该放路灯,哪里该放电冰箱,这些细微的小事都需要被考虑进去。