第445章 【AGN评测】(2 / 2)

一方面,四通八达的地图路径结构让游戏始终具备较强的自由性;另一方面,清晰的主线任务和目标引导则让攻关过程一气呵成。

此外,关卡地图还结合逐步解锁的主被动技能,例如二段跳、传送、重力颠倒,将许多额外的“秘密”埋藏其中。反复探索不但势在必行,而且也提供了这个过程中最重要的乐趣。

这里倒不是说它具备多么独特的设计或系统,而是在看不见、摸不着、但是却能在操作时切实体会到的细节方面极为讲究。

另外,经过溯光的打磨后,【夜魔古堡】增加了一个创意满满的设定,名为【逆城】

如果说常态的夜魔古堡是奢侈,华贵,庄严的那么逆城就是黑暗,破灭,恐怖的!

两个风格结合到一起虽然中二度爆表,但同时探索两个世界的感觉也超级带感!绝对可以用似曾相识一样的场景,带给玩家们不一样的体验。

战斗系统:10分,凶残的怪物和更凶残的玩家!

不论是【怪物猎人】、【大圣传】这些现代3d动作游戏,还是上个世纪的2d动作游戏,本质上都是围绕着走位判定、闪躲时机、反应速度、攻击距离考量之类的基本要素展开——而这些细节究竟该怎么打磨调校,则直接影响到玩家的体验。

我很难用语言精确描述这种微妙的体验差异,但是当你对【夜魔古堡】的动作系统游刃有余后,将会觉得它每一个细微的动作都恰到好处,和关卡环境的配合也天衣无缝。

武器和技能的多样性则为【夜魔古堡】提供了极为丰富的游玩风格。因地制宜地使用短剑、靴子、皮鞭等数十种武器,并恰当地组合近百种分属五种主被动类别的技能,则成为了高效攻关的关键。

当然,新武器和新技能将会随着游戏流程的推进逐步获得,源源不断地给玩家提供新鲜感。

boss战则是【夜魔古堡】最绚丽的部分!绝大多数登场boss都设计得特征鲜明:它们有的拥有令人印象深刻的体态外表,有的挥舞或施展着天马行空的武器技能,有的喜欢依托华丽的场景变化靓丽登场。

依次登场各个boss的难度曲线也严格遵循了循序渐进原则。最初遇到的boss大而笨重,攻击招式也相对简单;但随着流程推进,之后遭遇的对手越来越灵活,行为模式也愈发华丽且变幻莫测。这在对中轻度玩家提供了足够包容性的同时,也具备恰如其分的挑战。

游戏性:95分!横版卷轴类游戏之王!

rpg要素的大量使用则让游玩体验更加平滑、更有沉浸感。这一方面归功于故事风格条理清晰,场景和人物也足够给人留下深刻印象;另一方面则得益于主角能力和数值层面上有着一套完善的成长体系,随着金钱和素材的积累还能逐渐制造出越来越强悍的武器装备。

从主观体验上来看,这款游戏其实很可能会让你觉得越玩越简单。尽管这种现象在追求极致挑战的核心玩家中存在争议,但是考虑到它让数量庞大的中轻度玩家也能从容地享受成长变强的乐趣,其积极意义也不容小觑。

可以说,让任何一个玩家来体验【夜魔古堡】,不管他是轻度玩家还是重度玩家,得出的结论都只有一个——好玩!

综合评价:这是一款当之无愧的神作,纵然有着一些瑕疵,但也难掩神作光芒,25美元的售价绝对良心,强烈推荐购买!