按理说,任何一款游戏,玩家在刚上线的时候都不愿意充钱,那么在后面想让他们掏钱就更困难了。
可是呢,秦梦看到的财报却又显示,随着【英雄联盟】上线时间的推移,付费的玩家居然越来越多了,而且是他们自己主动氪金的!
???
这完全违背了常识啊!
叶亦寒解释道:“你要这样想就明白了,传统的坑钱网游靠的是用各种套路来套路甚至迫使玩家氪金,但这类游戏的名声一般都比较臭,比如前段时间的【龙之山】。”
“比较高明的游戏,氪金方式会比较委婉,就比如【地下城与勇士】,付费氪金可以提高战斗力,但不氪金的话游戏也依旧能玩,免费玩家的体验一样很好,也就等于玩家氪金的时候,完全是遵循自己的意志进行的氪金行为。”
“这样的话游戏的营收在短期内确实不会高过【龙之山】,但整个游戏的风评会好上很多,主动氪金的玩家也更愿意进行二次消费,比如买了春节套的玩家练新号了可能还会买国庆套,这极大地延长了游戏的生命周期以及长久收益。”
“至于【英雄联盟】吗,手段要更加高明,游戏没有任何氪金点,如果说传统游戏的运营的终极目标是使玩家氪金,那么【英雄联盟】的运营的终极目标就是让玩家获得最好的游戏体验。”
“【英雄联盟】的游戏环境是公平的,你再有钱,如果技术不行也照样会被虐,玩家想要提高自己的实力只有多玩游戏。”
“最终的结果吗,从一亿的用户数就能看出来,玩家们对【英雄联盟】的满意度非常高,而且以目前的情况来看,【英雄联盟】的生命周期也可能会前所未有的长,我估计未来3到5年内,【英雄联盟】都是市面上最火爆的游戏。”
“对于玩家来说,他们在一款游戏里沉迷的时间越长,对一款游戏越热爱,就有更大的机会为这个游戏里的元素买单,【英雄联盟】走的就是这个路线,尽可能的让玩家对游戏满意,玩家被哄开心了自然就愿意主动氪金了。”
“和传统网游是一个道理,玩家一旦主动氪金一次,吸引他们第二次氪金就不再是难题了他们连没有任何属性加成的皮肤都愿意购买还担心他们花不花钱?这些用户可以说是最优质的的付费用户了。”
秦梦听到这里,也算是明白了过来,而她想明白的一瞬间,脸色就变了。
【英雄联盟】的氪金点看起来很少,好像只有皮肤这么一个单一的付费道具,可是【英雄联盟】的皮肤有多少?英雄又有多少?
玩家为一个英雄买了皮肤后,会不会为其他喜爱的英雄买皮肤?
至于那些信仰英雄,玩家会不会想给他买全套皮肤。
你是一个免费玩家,却总是看到别的玩家带着皮肤,你会不会有一种买皮肤的冲动?
妈呀怎么这么一想,怎么感觉这个亏了5亿美金的项目,钱途一片光明?
这几个月的溯光可谓是风头无量,溯光平台的火爆、网游战争的胜利以及【英雄联盟】的推出让网络上出现了一大批溯光吹。
“溯光互娱天下无敌,脚踢索科,拳打巨软!”
“三巨头的前景,我最看好溯光,崛起的太快了!”
“钱已就绪,溯光新主机诞生之时,主机平台洗牌之日,奥利给!”
这也导致了另外两家巨头粉丝的不满: