第360章 【游戏分级制度(中)】(2 / 2)

所以说,华夏实行游戏分级制度本身并不难,但是分级之后还能让分级在社会上普遍起作用比较难。

这需要一整套制度和机构作为保障,还需要培养玩家的自觉性,投入估计会非常大,最终的结果也是费力不讨好没准还要背锅。

实际上,国外虽然实行了游戏分级制度,但这个分级制度其实也是名存实亡。

看起来,国外好像是有着比较规范的游戏分级制度,像含有过量暴力、色情、脏话、血腥等内容的游戏常常会被评为18+限制级,按理说未成年人是不允许独自游玩的。

然而事实上,一份由英国儿童保育网站发起的一项问卷调查结果显示,国外一大半的小孩都会在父母不知情或不监管的状态下玩18+游戏。

调查中还发现英国的许多家长并未重视游戏的分级,使得许多本不该未成年人购买的游戏流入了未成年人的手中。

该项调查一共选取了2000个英国家长作为采样,根据调查显示:86%的家长承认他们并不关心游戏的年龄限制情况;

家长们往往会因为孩子们撒娇或是因为自己的孩子看到社区中其他孩子玩某个游戏,而自己没有而感到难过就屈就与孩子的愿望。

最终呢?他们会在不了解游戏内容和分级的情况下就盲目地放纵孩子去购买游戏。

而讽刺的是有48%的儿童家长发现他们的孩子受到了18禁游戏的影响,22%的家长反映他们的孩子玩了成人向游戏之后有爆粗口的表现。

发布此调查的网站创始人说:

“现在还很难监管小孩玩什么游戏,比如假设你10岁的孩子发现,有朋友在玩12+的【堡垒之夜】,可能你会因为不想让他一个人难过就让他也玩。”

那么游戏分级系统是不是没有任何作用呢?

我想答案是否定的,我也来打个比方,人吃生食会拉肚子,但你做熟了吃也有一定几率拉肚子,那么以后你就不吃饭了么?

虽然这个例子和游戏放到一起有些牵强,但实际上我们都知道这个道理,那就是不能因噎废食。

实际上国外的这项调查反应出的问题并不是游戏分级制度毫无用处,真正的问题是在于家长和社会并没有去认真的执行这相制度。

游戏分级制度并不是灵丹妙药,即使它真的是,但你只是把它放在哪里看,而不是送进嘴里吃下去那么它有再好的效果也是水中花,镜中月。

你只有把分级制度执行下去才能起到防止未成年人接触到他们不应该接触到的游戏,光靠一纸条文看而不用是绝对起不到游戏分级制度应有的作用。

游戏分级制度存在意义在于它可以明确的告诉家长,学校,以及社会和政府机构,什么样的游戏适合什么年龄段的玩家去接触。而不是说有了游戏分级制家长就可以高枕无忧。

你不可能把教育孩子的义务全部推给学校,也不能把监督的责任全部放到社会和政府机构,更不能仅仅去靠游戏开发商的和运营商的社会责任感,就把自己应该付出的责任和义务丢弃。

这不单单是国外的问题,国内也同样面临着相似的局面。我们总能看到一些家长在媒体上大声疾呼救救孩子,说孩子沉迷游戏不思学习,最好能禁止全部的电子游戏云云。

然而当你问到这些家长们有没有去尝试着跟孩子沟通多陪伴孩子的时候,他们的回答往往惊人的一致,那就是“我那么忙哪有时间教育他她”。