第359章 【游戏分级制度(上)】(2 / 2)

这个制度参考了美国的电影分级制度,审核机制类似于之前任天堂的审核,厂商发行的游戏必须要将原版交给esrb进行分级,分级完成后如果不满意可以修改其中的限制级内容再次申请审核。

之后欧洲也开始参考美国的esrb成立游戏分级组织,欧洲游戏市场起步非常晚,但是游戏审核制度发展的却并不慢,不过因为欧洲不同国家风俗文化不同,对分级的审核也不一样,总体来说他们采用的是pegi分级,也有一部分国家用的自己的分级制度,比如德国。

对于暴力、血腥和赌博等元素,欧洲的容忍度要比美国低得多。

另外,国外对游戏的测评,并不只是简单的根据游戏内容来进行单一化的分级,而是考虑到游戏的文化、运营等多个方面。

比如即使是以黑社会为背景的【如龙6】,因为实际上是在批判黑社会,所以在某些指标评分上并不低,还有打着战争游戏名号的【合金弹头】系列,实则实在宣传反战思想。

而许多看起来“无害“的氪金手游评分却很低,当然,这份测评没有法律意义上的强制性,只是靠玩家的自觉和企业间的默契配合。

说了国外的游戏分级历史,我们再来谈谈国内的,在传统印象中,国内的游戏审核好像一直停留在粗暴的和谐上。

一款自己喜欢的游戏长时间不能过审,游戏内容大量改版。

而经过和谐后大量敏感用词都会被改变,如“击杀”改为击败,“抢劫”改为抢夺等。

如前段时间帝企鹅的刺激战场改版为和平精英,就是一个典型的例子。

相信有很多玩家调侃,华夏人身体没有血,有的是大量的石油。血是红色的吗难道不是黑的,还会发出激光的吗?

过度的和谐和审核卡住了大量游戏导致华夏游戏的竞争力在国际上不强。

虽然说作品多了难免会有一些糟粕,但试问,哪个好的作品不是从众多作品中被发现的呢,若想游戏产业健康发展本身就需要一定的代价。

电子游戏也是商品,并没有所想象的那么高雅,但很多游戏虽然没有多少启发作用,但也不代表就是有害的,我想每个玩家都想看到国内的游戏市场有一天也可以真正的崛起。

而游戏分级制度,就被许多玩家视为华夏崛起的契机和前提条件。

但其实早在2004年,华夏就有关于游戏分级的探讨和绿色游戏的推荐标准