第358章 【现象级作品的影响力(下)】(2 / 2)

想要整合游戏市场的玩家,帝企鹅迫切的需要一些拥有强大号召力的3a大作震场面,这些大作既要质量,同时也要数量!

可惜的是,条件不允许。

其实wega是有机会能够解决这一问题的,当初【怪物猎人:世界】正式入驻wega平台就是一个很不错的机会,毕竟这款3a大作的游戏质量真的是没话说,而一但怪物猎人入驻成功,这也会为其他游戏的入驻提供方向。

但很可惜,最终【怪物猎人:世界】惨遭下架,这也导致了很多优秀的游戏及其开发商懵逼了:

“啥?被下架了?”

“不好意思,打扰了!”

”溜了溜了!”

看到这一情况后,众多游戏厂商也是放弃了入驻计划。不得不说,这对于wega来说是不小的打击。

沈子旭穿越前的现实就是如此,不少3a大作都面临着审核难题,国外大作想通过正规渠道进入国内有多难?看看国行ps4和xboxone的游戏阵容就能明白。

可以说,wega短期内完全无法和stea提并论,在正常的市场竞争维度内,wega和stea个平台会拥有各自的一批忠实用户。

如果帝企鹅在价格、服务上更体现优势,可能会吸引一批对价格比较敏感的stea家,但是想染指stea心玩家,就需要解决3a作品的引进问题。

帝企鹅无能为力,因为他的权能有限

而这个问题,却已经被平行宇宙的沈子旭给解决了!

首先,溯光自家的游戏,就占据了3a优质作品的小半壁江山。

想玩这些游戏?请先注册溯光账号,下载溯光平台。

持续不断地热度,让溯光平台没有冷场,往往上上一部大火的作品还没凉透,上一部大火的作品还有关注溯光新的爆款就出现了。

久而久之,玩家已经形成了习惯,装机先装个溯光平台,没准啥时候就用上了呢,毕竟溯光可是平行宇宙的世界主宰。

其次,沈子旭费尽了千辛万苦,成功的让平行宇宙的华夏,通过了一项制度!

游戏分级制度!

那么游戏分级制度是啥玩意?为什么华夏没有这个东西呢?

这就要从游戏分级制度的历史谈起了

最初的游戏行业,是没有游戏分级制度这种东西的

在沈子旭穿越前的20世纪80年代,电子游戏才刚刚起步,用野蛮生长来形容当时的美国电子游戏市场真是再合适不过了。

因为没有任何的法律来约束,所以厂商们做游戏肆无忌惮的运用了各种限制级元素,即使只有非常模糊的像素点,也有各种限制级游戏。

作为当时最大游戏平台的雅达利并没有制止这些辣鸡游戏,而是鼓励厂商做更多的游戏出来,这也掀起了美国做游戏热潮,连做狗粮的公司都来开发游戏,这些游戏的质量就可想而知。

之后爆发的著名的“雅达利大崩溃“也正是因为雅达利平台上辣鸡游戏太多,导致玩家的不信任,美国游戏市场遭到了重创,远在东方的日本任天堂才开始崛起。

任天堂吸收了雅达利崩溃的经验,而且任天堂主打的是家庭主机,希望全家老小都能参与到游戏中来,那么暴力元素就非常不适合出现在任天堂游戏中,任天堂fc登录美国后,要求游戏厂商们必须要将发布的游戏先交给任天堂审核,这也成了之后的游戏审核制度的雏形。