也就是这个不咋起眼的东西,让日后的游戏们毫不客气地抄个不停。就是这玩意的存在,即使是同一个角色,也能因为不同的加点方式感受不同的游戏体验。
可以说天赋树的出现,直接改变了游戏的格局。但……这样就够了吗?
【暗黑破坏神2】对于装备的设计才是前无古人后无来者,除了增加人物的属性,还能增强技能,让npc给你打折,甚至自带技能。
也正因如此,每个玩家的游戏历程必然是不同的。
这款游戏在发售的第一天就买了18万份,一个半月之后18变成了200
但相同的是,后面都有个万字。
【暗黑破坏神2】的出现让所有电脑游戏都变得平庸,这种情况甚至持续了3年左右才发生了改变,因为【魔兽争霸3】上市了,不过这都不重要毕竟【魔兽争霸3】的故事我们已经讲过了。
可以说,在2000年这个神作井喷的年代,全世界各家公司推出的游戏虽然质量和数量都极为客观,先不提当时统治世界的日本游戏,单是欧美rpg就有我上面提到的那几款,比如【博德之门】、【冰风谷】、【魔法门:8】这些直至今日都被奉为神作的作品。
但这些神作却都因为【暗黑破坏神2】的诞生显得黯然失色。
和普通的类dnd游戏相比【暗黑破坏神:2】是一款打斗多过于剧情的另类rpg(但并没破坏玩家的代入感,很神奇)。
和一般的rpg强调感情线不同,暗黑2是一款让玩家在战斗中慢慢的体会宏大的世界观的游戏。
没有大段的文字描述,剧情也都是也都是通过和其他npc的对话和完成任务推进的。
这无疑是一种创新,比起某些rpg上来花大篇幅交代世界观,或者经由某几个人曾经的故事构建一个大背景,【暗黑2】显然要做的更好,每个角色都有故事,每个人都有自己的过往和使命,但这些都融在言语里融在一个个任务里。
简单的说就是【暗黑破坏神:2】相比其他核心向类dnd游戏来说少了很多文字上的细节,但是在游戏性上却大大领先同代产品。
所以这款游戏在一经推出就被广大游戏玩家认可,毕竟费劲的考虑每一个npc的话,在游戏中对人生做人性的批判,并不是大多数玩家的选择。
虽然在核心向玩家来说这才是在扮演一个不同的人生,但是对于普罗大众来说阳春白雪太过高远,与其追求那遥远而不真实的人性批判倒不如激爽好玩来的实在。
而暗黑2也在刷刷刷的道路上一往无前,成功的缔造出了暗黑like游戏类型,也成功的将北方暴雪推到了业界的巅峰,并且也在同时重新定义了rpg游戏系统基本要素,可谓是流毒深远。
【传奇】了解一下?
当然,【暗黑破坏神:2】也是【暗黑破坏神】系列的巅峰
毕竟按大众口碑来说【暗黑破坏神:3】是一款极其失败的续作。
真的是这样吗?
【暗黑破坏神:3】的口碑最终虽然不如人意,但也丝毫掩盖不了他在销量方面的成功。
全球3000万+的销量很难以想象这个销量居然出现在一个差评缠身的游戏身上,可以说【暗黑破坏神:3】的销量更是证明了【暗黑破坏神:2】的成功。
毕竟很多人买【暗黑3】纯粹是因为【暗黑2】