第365章 【结论:完全复刻不靠谱】(2 / 2)

但剧情阶段一过,沈子旭当时的感觉就是——完了,凉了!

当时的沈子旭说不出来暗黑3具体是出了什么大问题,但就很多第一时间体验到游戏的玩家们的感受:美术风格不好看,游戏也不好玩

一是美术风格,暗黑2经典的b级片邪典风格,黑不溜秋的色调,血淋淋的残肢,就是一股子邪气扑面而来,让人欲罢不能!

暗黑3说实话,画风精美,制作精良,但是那股子味没了,也许是玩家太挑?但再好的画质如果没有独特的风格加持依旧毫无吸引力

还有背景故事,那个,我知道,暴雪你们补全了【暗黑破坏神】世界观的设定,背景很庞大很屌很帅很牛逼,菠萝子赛高,奈非天真狂。

但是我的问题是咱这个背景是不是有点,有点苏?那股子黑暗的邪味呢?

艾丹的自我牺牲,前传主角的自我放逐,种种悲剧与黑暗,近乎不可战胜的菠萝,剧情的一幕幕那种邪神的奇诡,原谅我无法形容出那种感觉,但任何看过二代的剧情cg和背景的玩家都懂!

那种感觉真的不好形容,硬要说的话,暗黑二给人的感觉,就像是你在篝火旁遇见一个样貌狰狞的疯子,他口吐晦涩的狂言,邪气四溢,却又摄人心魄。

相比之下,我是大萌神,萌萌的菠萝子和队长别开枪是我,我是二五仔阿紫!真是差点没让玩家笑出声,你太正经,正经的甚至不像暗黑。

至于为什么【暗黑3】没那么好玩了?沈子旭觉得就是因为思路太过固定了,也太鼓励冲榜,不说别的,三伤词缀是不是强调的有点过分了?绿色宝珠的爆伤往那一摆,谁还会往装备上插别的?

说了好多次要改要改,你就掏个太古出来给我看?石油法师的几个套装你是不是考虑调整一下。

暗黑2里最强的装备来自于随机,来自于魔盒!符文之语!暗金也有很棒的,很多暗金都有出彩的表现,暗黑3一看!得!黄装除了分解还能干啥?说实话一键分解功能是挺贴心的,我都懒得捡了。

符文之语系统给吃了,搞了个花里胡哨根本毫无灵性的宝石系统,沈子旭当时的感觉t¥@%,算了要文明。

总的来说,这部以【暗黑破坏神3】为名,销量3000多万的作品没那么劣质,但也没那么好玩,只能算是一部非常平庸的作品也不是一个被沈子旭拉到异世复刻的好选择。

那么沈子旭要做的【暗黑破坏神】是什么呢?

其实是一款融合了【暗黑破坏神】系列世界观和剧情,(毕竟菠萝子吸引力x,是销量的保证),并且在玩法上借鉴一些当代优质的暗黑like的游戏。

而这个所谓的暗黑like游戏,主要指的就是两款游戏,【恐怖黎明】和【流放之路】。