第367章 三百六十七章【恐怖黎明(上)】(2 / 2)

久而久之,频繁地传送回基地贩卖垃圾装备就成了一种负担,而此时的玩家宁愿游戏直接把这些垃圾装备换算成铁币掉落出来。

这一点是【恐怖黎明】做的不如【暗黑破坏神3】的地方

同样是爆一堆辣鸡,至少【暗黑破坏神3】日后没准会出个一键分解之类的东西

而【流放之路】在这方面走的就是另一种路子了,我们日后再谈。

再说说战斗系统吧

【恐怖黎明】这款游戏在操作方面比较讲究因地制宜和技能之间的配合。

以奥术师的复制飞弹为例,在比较狭窄的山洞或者敌人比较集中的区域,这一技能可以凭借散射取得出奇好的效果。

但是在和一个血特别厚的精英怪或者boss进行单挑的时候,使用这一技能就会感到特别吃力。

这款游戏在某些副本的难度设计可以说是非常高的,对游戏本身理解不够的话,会比较困难。这时候你就需要一个好友来帮忙了,这款游戏可以非常简单的和朋友进行联机,随着后续dlc的更新很多玩家都相信这款游戏可以重现当年暗黑2战网的辉煌。

和【暗黑3】最多只能在6个键位上设置技能上不同的是,【恐怖黎明】中的鼠标左右键和数字键1到9都可以放置技能,这就让它的技能组合空间变得更加自由,每个玩家都可以根据自己的习惯摸索出一套最适合自己的技能输出组合。

这款游戏,在对比与纯刷子游戏来讲,最大的特点就是这款游戏极其重视build,与玩家对自身角色的定位和理解,这是【恐怖黎明】中最突出的特点。

双职业的搭配,使得这个游戏的可玩性和可塑性上升了一个数量级。

经典的类暗黑游戏,都是单职业的(例如火炬之光,暗黑2,暗黑3之类),虽然提供了不同的加点路线,例如暗黑2中的德鲁伊,你可以选择主变化狼的狼德,也可以选择以火法术为主要攻击手段的火德,但是套路有限,所以游戏本身被发掘的速度较快。

而【恐怖黎明】你可以选择两条路线,这样两条路线组合起来,你可以配成的职业一下就从线性级变成平方级,可玩性大大加强。

即使是单纯的两种职业搭配,比如士兵+夜刃=剑圣,依然有非常多的玩点。

例如你可以选择主双持的以夜刃为主的输出,也可以选择以士兵盾技能为主的剑盾兼顾攻击与生存的配置。

即使是剑盾,也有大量的输出方案,例如主穿刺的输出方案,主物理的输出方案,主属性的输出方案。

这种大量build产生的根源在于,游戏设置了非常丰富的伤害模式和防御模式,另外加入了星座系统。

这种转变到了为了以武器机制和星座为主导的设计,这样你即使就用着一堆不怎么样的武器,通过强化某种方案,依然可以造成很大的伤害。