crateentertainnt宣称,这将是一款用【泰坦之旅】的引擎打造的同类型游戏。这一消息犹如一颗重磅炸弹,在【泰坦之旅】的粉丝群体当中炸开了。
玩家们的热情最终远远出乎了开发者的预料,项目最终筹措到的资金竟然达到了目标金额的两倍。受益于此,crateentertainnt暂时摆脱了财务困境,并开始大规模雇佣正式员工,全面投入【恐怖黎明】的开发工作。
可以说【恐怖黎明】这个项目的确立是crateentertainnt的转折点。
然而众筹的成功并不意味着工作室在之后的开发过程中就衣食无忧了。从粉丝们手中筹集到的53万美金恐怕还比不上正统亲儿子【暗黑破坏神3】开发经费的零头。
可以想象在后续的开发过程中crateentertainnt不但要四处寻找其他的投资者,还要精打细算、争取不浪费一丝一毫的开发资源。
kickstarter上的众筹页面显示该项目筹集到了53万多美金。虽然比开发者预期的多,但几乎不可能仅靠这么一点钱就做出这款游戏。
从这个意义上来看,【恐怖黎明】如今能够呈现在我们面前,本身就是个奇迹。更难能可贵的是,它还做出了往往只有3a才具备的宏大感。
打开游戏的世界地图,乍看之下我还以为这个世界非常简单:以诞生点“恶魔十字”为中心,分别朝西北和东北延伸出了两条主干道,而所有的场景和关卡都分布在这两条道路周边。
可当玩家真正踏上征程时,才会深深地感受到【恐怖黎明】创造的这个世界有多么庞大。道路沿途密密麻麻分布着大量传送点,可每两个传送点之间的旅程都堪比【暗黑破坏神3】中的一个关卡。(可以看出暗黑3在可玩性和游戏深度方面有多么水)
此外,主干道周边还叉出去了许多弯弯曲曲的小路,许多地下城的入口则分布于其中。假如有个任务是让你去某个洞窟里杀掉一个怪物,那么恐怕光是寻找洞窟的路程都是一次波澜壮阔的远征了。
如此庞大的内容让这款游戏变得十分耐玩。即使无视掉大部分支线任务,通关这款游戏至少也需要20多个小时。
当然,假如你是个狂热的“刷子”,那么请放心,海量的游戏内容、通关后的生存模式以及更高的难度足以为你提供上百小时的快乐时光。
上百小时是什么概念?
不吃不喝不睡觉,也要肝个一个星期!
或许在部分玩家的观念中,总是喜欢给【暗黑破坏神】、【火炬之光】这类刷子游戏贴上“单调”、“重复”、“缺乏内涵”等标签,毕竟它的最大乐趣就是打怪、爆装备、打怪、爆装备、打怪、爆装备……
但是如果反过来想想,一个游戏依靠着不断重复的游戏体验就能让玩家乐在其中欲罢不能,那是件多么了不起的事情!
为了实现这一点,一个好的刷子游戏往往需要具备漂亮的画面、合理的成长机制、酣畅淋漓的战斗和多姿多彩的玩法。而这些,【恐怖黎明】都非常完美地实现了。
作为一款刷子游戏,【恐怖黎明】绝对是合格的,甚至做的比嫡长子【暗黑破坏神3】还要出色!