第386章 【PC和主机的战争(中)】(2 / 2)

很显然,信息的不对称造成了双方的误会,当然现实情况是当年能接触到最新主机的孩子少之又少,家里现成的pc反倒成了最廉价的享受游戏的手段了。

说来说去就是华夏的pc玩家当时没见过世面罢了对游戏主机的了解仅限于小霸王之流。

而除了fc以外的游戏主机?想想ps2时代,大家见识到真正游戏主机后的疯狂!

原来,游戏机比主机强这么多?好玩这么多?

原来玩pc的都是土鳖子?优越感顿时就出来了。

当然,当时的华夏确实是pc游戏一统江湖,这也造就了华夏至今的游戏行情。

电脑游戏是主流,网络游戏更是市场主流,而主机玩家则高贵的嘲讽着pc玩家,pc玩家敢怒不敢言。

没错,b格确实没别人高啊,这一点从几十年前就注定了。

事实就是当时孩子们家中的电脑很少能跟上时代,1998年,当dc主机发售时,大部分中国家庭的电脑还是奔腾甚至80486的配置,能花重金买到奔腾2处理器的少之又少,更别提上voodoo显卡了。

孤独的主机玩家们只能和少数同好在一起打他们的【vr战士】【梦幻之星ol】,对pc玩家的【cs】【星际争霸】相当敌视。

千禧年之后,pc配置几乎是家家户户一台,gf400这样的显卡也已经塞到了大家的电脑里,玩玩【三角洲】【极品飞车】【古墓丽影】这样一般的3d游戏已经绰绰有余,但pc游戏的境况还是和之前差不多——大作游戏偏少。

转眼看ps2这边,【最终幻想x】【潜龙谍影2】等惊世骇俗的大作已经甩开了pc一大步的距离。

由于主机当时都采用专用芯片和研发架构,跨平台制作大作几乎是不可能的,于是pc和主机的游戏阵容差距被进一步拉开了,由于缺乏软件,尽管当时的pc硬件在2002年左右已经全面超越ps2,可仍然不能对对方造成威胁。

比如同在2001年发售的pc平台的【哥特1】和主机平台的【最终幻想x】,这两款游戏再质量上有显而易见的区别。

这里就呈现了专用架构研发的好处,当年推出的xbox初代,仅仅采用了奔腾3700z处理器的结构,就实现了碾压ps2的性能。

而当时pc市场奔腾4频率已经突破1ghz,却很少有游戏能和ps2有平起平坐的画面。

大部分主机玩家那会儿根本没有意识到,自己主机的优势根本不是由于性能强而达成的,因为在当时,已经有不少专门为pc开发的游戏显示出了优势

比如在当年画质爆炸的【光环1】

总之,pc游戏再这几十年一直被主机游戏吊打,虽然在配置上已经有所超越,但依旧无法动摇主机游戏的地位。