第388章 【亘久之塔】(1 / 2)

这两游戏一个是免费网游中的霸主,一个是点卡游戏中的王者,再加上小学生遍地的【天命】所代表的射击类网游,如今的网游顶级玩家,溯光系独占前三这也是个史无前例的成就。

溯光这三游戏崛起后最倒霉的就是韩国游戏厂商了,和欧美以及日本的游戏开发商不同,韩国的游戏制作界有8成制作的是网络游戏。

而且华夏市场占据了他们海外市场中的百分之70!

溯光崛起后,这些韩国网游厂商也是倒了血霉,倒闭的倒闭,转行的转行,极大巨头倒是顶住了压力,但他们的收益下滑的十分严重,再不找到对策的话,估计他们的下场就是下一个雅达利。

但是,市场份额就那么大,只要溯光这三个游戏还在排行榜前三,他们就很难获得之前那种收益。

所以,只能正面刚了,别无他途!

别说,这几款游戏还真的小火了一把。

首先是号称次时代orpg,全面超越了【魔兽世界】的【亘久之塔】,这款游戏由sbsoft开发,制作师是韩国最顶尖的游戏制作人——池凤欢!

【亘久之塔】在最近隆重的开一场发布会,直接引爆了互联网!

我擦!

这么油腻的小姐姐?我喜欢!

这么美轮美奂的场景?我超喜欢!

这么热血的攻城战?我超爱!

sbsoft这一次可谓是下了血本,投入了整个公司的资源,用了最新的次时代引擎,并雇佣了著名的漫画家绘制原画,雇了一家月薪数百万美元的团队专门配置音乐。

最终的成效也很明显,有网友直言这时韩国网游的集大成之作。不论是其游戏配乐还是其精美的美术资源,全部吊打了同期的所有网游,甚至比【魔兽世界】还要强!

游戏更是独创了一个全身肌肉捏脸系统,号称能捏出10亿种不同的角色!

游戏不仅继承了许多【魔兽世界】的优点,还独创了许多新颖的玩法。

比如pk方面,【亘久之塔】和【魔兽世界】的pvp侧重点就并不同。

或者说,尽管【永恒之塔】复刻了不少【魔兽世界】的元素,但是pvp上还是韩游的路线,比【魔兽世界】要好玩和燃了不少。

【永恒之塔】沿袭的“韩式”风格,是一种侧重于团队pk,野外“狩猎”的暴力美学。非但不讲究过多的小队配合技巧,反而对操作进行了一些限制。其核心就在于组团对推,赢家通吃的玩法,其卖点就是要塞和领土的争夺。

【亘久之塔】的主题为“战争”,故事围绕天族、魔族与龙族三者之间的矛盾冲突,展开了斗争。

玩家可以选择天族或者魔族,而龙族就是怪物以及npc。三者间存在互相竞争、对抗或合作的关系,玩家可以从中体验大规模的种族战。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳npc到旗下来当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。

游戏的背景,则是专门找了一个日本知名的轻小说作者,写了一篇宏伟的奇幻故事,看起来虽然不如【魔兽世界】的背景故事恢弘壮烈,史诗感重,但也别有一番风味,很能吸引到不少中二的玩家。