“比赛体制也发生了变化”
“今年的比赛应该分为两场。一场是表扬赛性质在每年的上半年举办,名为世界独立游戏制作大赛,和之前一样,这个比赛主要考验的是游戏制作人的构思和创意,要求团队人数少于10人,可以说对团队的要求不是很大。”
“参赛作品也多是独立游戏作为世界级的比赛,这里是游戏行业新人出头的好地方,获胜的人会拿到wgc年度最佳游戏制作人(之前是agc年度最佳制作人,荣耀级别相当)的称号”
“真正的看点是另一场,这是今年的新模式,一般在每年的下半年举办。名为世界游戏制作大赛!也将是以后wgc的正赛。”
“这个比赛以战队为单位报名参与的游戏制作大赛,参赛的战队目前已经确定的全部是世界顶尖或者新兴工作室组成,游戏de的制作周期也不再是3个月,而是整整6个月而且团队人数不限。”
“比赛的冠军会获得wgc年度最佳游戏制作团队的殊荣,我准备带一个部门去参与一下,趟趟水,有可能的话把这个冠军拿下来”
云裳的眼睛顿时亮了起来:“真的?我怎么不知道这回事?”
上一次他们晨曦工作室的作品【饥荒】虽然夺得agc冠军,但当时的agc就是个独立游戏大奖赛,考验的更是游戏主设计师的功力。
也就是说只要沈子旭的游戏策划方案足够优秀而且没什么问题,他随便带一批不是弱智的制作团队都能拿到这个奖。
而这次的新赛事完全不同,这相当于全球顶尖的制作人才组队进行比拼,需要的就是制作团队的默契配合。
而且比赛的制作周期也足够长,最终的成品很可能都是3a级别的作品,在一堆3a作品中脱颖而出,还有比这个更能证明实力的吗?
(关于游戏制作速度飞快这一点,我想单独说一下一开始我就设定了平行宇宙人工智能技术比较先进,包括溯光也有编程辅助工具,所以平行宇宙的游戏制作效率本就比较高,所以一直以来我的设定就是三个月一款小游戏,8个月-14个月一款3a大作。)
“当然是真的事实上这个消息在国外游戏圈已经传开了,国内知道的人不多罢了,毕竟国内去参加agc的人寥寥无几而我不巧,正巧参加过agc,还拿过冠军,比赛官方还是比较重视我的。”沈子旭说道。
“那“我们”做一款什么样的游戏呢?”云裳已经直接把自己的身份转变了,她本来想紧跟【寂静岭】的制作的,毕竟那游戏一看就是开创新世代的恐怖游戏。
但开创恐怖游戏的新世代哪有拿奖舒服?云裳的身份已经瞬间由【寂静岭】项目负责人变成了这个【未知】项目的负责人之一了。
看着一脸激动,兴趣盎然的云裳,沈子旭不由有点无语这丫头一听说要做游戏就跟打了鸡血一样
年轻就是好啊,看看唐梓山那个老油子,拿到游戏策划方案之后就一脸疲惫的走了,不知道的以为他刚加了很久的班,被公司当做奴隶压榨了呢
事实情况是什么样的呢?