第286章 【炉石和隐·杀】(1 / 2)

关于【炉石传说】,我觉得有句话形容的很贴切:

这款游戏属于主流游戏中的小众,但是在小众游戏中又属于热门游戏。

这款游戏在卡牌领域可以说独树一帜,自成一脉,他化繁就简,摒弃了万智牌过于复杂的机制(并不是说万智不好,对于新玩家体验而言),然后又比那些无脑抽卡的卡牌来得高明,再加上魔兽这个ip加持,所以成就了《炉石传说》。

总体而言,这个游戏是兼具休闲和竞技性的游戏,他并非绝对平衡,也存在毒瘤,但在卡牌领域,绝对属于佼佼者。

先就画面而言,卡牌都是3d模型,整体的界面也比较舒服,而且有的牌有特效,最重要的地方在于牌桌会随着节日的不同变得不同,这个细节很赞。

卡牌说起来不算多,但组合起来套路就五花八门了,而且并不是说萌新就没法玩,就如同之前红极一时的t7猎(当然现在已经给平衡了),t7猎之所以广受欢迎并不是说他多么无解,其实主要是在于卡组好凑便宜,强度不低节奏快,简单无脑小暴力。

管中窥豹,在良心方面,暴雪也许不能称为很好,但显然吃相也还能接受。

当然,也正因为如此,卡牌存在很多不平衡的地方,不过好在每年一次的退环境,也让整个卡牌大环境一直在比较健康的位置。

另外,【炉石传说】在设计和卡组上都很良心,而且在卡牌的设计上,也并非一味的硬核,而是大胆引入随机性和娱乐性,使得更多玩家也愿意加入进来。

最终,这样的成绩让【炉石传说】这种小众类型的集换式卡牌游戏,取得了超越其前辈【万智牌】和【游戏王】的前所未有的成功。

在2014年,activision(动视暴雪)的最近出炉的财报显示,炉石传说的注册用户已经难以置信的达到了1000万。

因为暴雪的金字招牌,炉石传说将推动activision的营收达到一个新的记录。

现实是,activision最近一个季度的总收入中34%来自于该游戏。

可以说当年的【炉石传说】,以其游戏品质、玩法给这个充斥着克隆游戏的手游市场带来了一股清新的空气。

半个小时之后,在场的众人纷纷沉迷炉石,无法自拔。

“我去,这游戏比【三国杀】还要刺激有趣,绝对会火啊!”

“沈总的脑子究竟是怎么长的啊,这种游戏他都能想出来!”

“不过这款卡牌游戏虽然是集换式的卡牌游戏,却也不太适合做成桌游,反而更适合做成电子游戏,这个方案绝对能行!”

沈子旭看到众人都很感兴趣,这才把【炉石传说】的制作方案拿了出来,这款游戏的背景源自魔兽ip,所以交给制作了【魔兽争霸】和【魔兽世界】的湛蓝工作室再适合不过了。

送走了王小明他们,沈子旭又通知了星海工作室的高管,然后就翻看起了其他的策划方案。

【隐·杀】是即将交给星海工作室制作的一款独占游戏,其原型是育碧蒙特利尔工作室制作的【刺客信条】系列。