第287章 【山海经】(2 / 2)

这款游戏沈子旭准备用3d建模制作,同时画风和渲染采用崩坏三那种技术。

这种画风溯光之前的游戏就经常使用,早就在平行宇宙得到了玩家们的一致好评。

【山海经】最初将会独占登陆到惊蛰主机上。

后续只要反响好,沈子旭还考虑把这款游戏登陆到手机平台,正好黑魔手机凉凉,那边游戏手机部门的主管林斌也离职了,不如趁机把他挖过来做个掌机或者游戏手机?

等星海工作室把他们的任务接走之后,沈子旭又打开了最后几本策划方案。

晨曦工作室成立只有两年,而且最初的员工全部是刚入行的新人,但他们这几年取得的进步和成绩却是显而易见的。

溯光旗下的三大工作室,湛蓝工作室成立之初是做独立游戏的,公司只有沈子旭、秦梦、王小明等寥寥数人,后来做大后沈子旭才聘请了行业内的许多人才基本上湛蓝工作室的主力都是从华夏各处挖来的其他部门的骨干。

而星海工作室更是由蝶梦互娱的老员工组成的,人均年龄已经逼近三十岁,算是行业的老油子了。

只有晨曦工作室,基本上是完全由一群刚毕业的大学生组成的,他们没经验没资历,只有一个热爱游戏的心。

但他们一路走了,取得了令人瞩目的成绩!

出道即巅峰,帮助沈子旭拿到了agc大奖赛的冠军,做出了单机爆款,销量达到千万的【饥荒】系列;

随后更是跨平台发展,制作出了月流水过亿,横扫东亚手游排行榜的【fatego】;

今年则是真正踏足变身为世界顶尖游戏工作室,制作出了被各大游戏媒体盛赞,更是被公认为神作的3a级作品【怪物猎人】。

沈子旭对他们抱有很大的期待,所以今年也准备把最复杂的任务交给他们。

……

今年的游戏比去年要多的多,同时这些游戏的制作难度也完全不同,所以最多能统一在溯光嘉年华爆个料或露个脸,但是像今年【大圣传:2】、【怪物猎人】这样在年初同时上线的情况应该是不可能了。

沈子旭的想法,是在这一年内输出三到五款爆款手游,这样溯光就算为了制作3a游戏周期太长,那几个部门也可以不断的给溯光互娱刷存在感。

尤其是【我的世界】,这款销量王虽然取得了非常传奇的销售数据,但他的制作难度其实并不高

甚至可以这么说,【我的世界】就是一款通俗意义上的小游戏。

沈子旭的准备是,制作完成后立马在市面上推出【我的世界】,并尽快登陆手机应用市场,尽量在一年内引爆游戏市场。

等到明年【镜花水月】正式推出后,【我的世界】就会重新包装,变身为vr游戏,完成二次收割。

vr游戏的制作非常复杂,举个例子,传统游戏制作时,只需要构架一个能够展现给玩家观看的世界,工作量类比的话就是和看电影类似,只是这场电影观看时比较自由,而且并不是线性的。

而vr游戏制作更像是架构一个真实的世界给玩家游玩,相当于搭建了一个游乐场,玩家可以自由在这个游乐场里游玩,探索。

像【我的世界】这种游戏还好,制作难度并不是特别高,毕竟是一款像素游戏,素材也基本都是各种方块(类似乐高积木)。