二来已经有无数的优秀文学影视作品作为基础,少林武当的认知度可不是任何一个凭空创造的概念可比的,显然这比较利于构建完善的世界观,创作出引人入胜的剧本,进而带来优质游戏。
但凡事皆有利弊,出于同样的原因,国产游戏似乎早已画地为牢。
当情怀已成仅存的卖点,武侠究竟是灵感的温床还是扼杀创意的枷锁?这本是一个略带悲观的问题
而【蜃楼】创意来源的【雨血前传:蜃楼】是一款什么样的作品呢?
实际上这款游戏的出现,正给了武侠游戏一个积极的答案。虽然也是武侠,但【雨血前传:蜃楼】横版动作的玩法却带来了与众不同的游戏体验。
实际上,【雨血前传:蜃楼】的制作公司,在沈子旭穿越前本就是华夏游戏行业的一个特例。
电子游戏产业作为娱乐业中的后起之秀,比任何前辈发展的都更迅猛。越来越多的人更倾向利用游戏来消除压力、获得满足感。
在沈子旭穿越前的华夏,游戏产业链根深蒂固地扎根缠绕在了华夏特色的道路网络之中,偶有几根链条执拗地摆脱母亲的怀抱,向外,待射了几发之后乖乖疲软,再次缩回了母亲怀中。
制作了【雨血】系列的游戏公司灵游坊就是一根执拗的、刚刚、还未疲软、但有疲软趋势的链条。
他们作出了【雨血】系列这种饱受赞扬的华夏单机,却也为市场妥协,走向了手机网游化的道路一心只做【影之刃】系列。
而【雨血前传:蜃楼】,正是灵游坊疲软之前的最后一次!
单论剧情,这款游戏为大家带来了历史上从未见过的暗黑蒸汽武林!
从重点名词的科普到看似不明所以的杂记,帮助玩家理解这个架空的武侠世界。“蜃楼”究竟是什么?主角所属的“组织”又是什么?这些内容都以“晶片”的形式埋藏于关卡中,入手之后即可在“观象仪”中查阅。
另外,游戏的配音也与游戏剧情相得益彰!
毕竟是公司的高管,还是总裁的女朋友,叶亦寒拥有的资源确实要比其他独立制作人的资源要多。
比如【蜃楼】里的bg就是由溯光旗下几个音乐小组谱写的,而且这些bg持了溯光既有的高水准。
有这样一种说法:好的bg让人感觉不到存在,因为它已和游戏融为一体。
【蜃楼】就是这样,在紧张的战斗中,玩家也许不会特别注意背景音乐,但静下心来听听原声集,你会发现首首都是如此动听。随着场景的变化,或激昂,或舒缓,东西方乐器的纯熟混搭,完美地服务于氛围的烘托。