第312章 【引发争执】(2 / 2)

这也引发了现场的一场争执。

一派玩家恨不得砸桌子掀板凳:“这游戏是人玩的?这里进不了,那里进不去,守关boss打不过,小怪碰一下半管血?”

“游戏粗糙,就是个辣鸡,根本不好玩!”

“半个小时就玩不下去了“

“根本get不到游戏的乐趣所在。。。“

另一派玩家则慢慢沉迷了进去,迅速的研究出了一些迷宫的路线和boss的打法!甚至有人赞叹这是他近年来玩过的最过瘾的游戏。

这款游戏作为现场最硬核的游戏,直接折磨的一众手残玩家生活不能自理。

但是游戏里的角色实在是太过于美型了。而且剧情和音乐也是动人无比,最终这些玩家强忍着重新投入了游戏。

而随着对这款游戏的深入游玩,这款游戏的魅力就这样展现在了玩家面前,甚至有玩家当场喊出了“神作”二字!

没错,现场的气氛就是这么矛盾不止是难度问题,【夜魔古堡】的很多元素都引起了现场玩家的对立到处都是开喷的和开吹的玩家在争吵,他们差点没打起来。

那么,面对两极化明显的言论,【夜魔古堡】这款游戏到底出现了什么样的问题而导致了这样的现象?它的可玩性究竟如何?

其实很多被奉为神作的游戏都存在这种问题,在一些欢呼雀跃的同时,总有一些不和谐的声音掺杂在其中,毕竟每款游戏都有着自己的受众,它不可能让所有人都满意!

而【夜魔古堡】引发这种矛盾也要从游戏的很多方面来分析。

首先,【夜魔古堡】是一款采用了3d建模的横版卷轴类游戏。

3d画面首先在视觉上提升了空间的纵深感,让我们可以通过屏幕看到更远的背景环境,利用此方式来呈现出大景深的效果,而瞬间提升了画面的观感冲击。

但横版游戏是什么?这是2d游戏时代的产物,很多对横版游戏都抱有一种怀念,他们想要体验横版游戏过去给他们的那种感觉。

而【夜魔古堡】这种披着3d游戏的皮,本质却是2d横版游戏玩法的游戏,对这种情怀党来说,着实有点不伦不类。

这种感觉就像:“那种你知道这是你想要的东西,但是却有一丝难以言表的不适。”

但时代是会进步的,3d画面对2d画面来说有着天然的优势,深雪十六夜这么做也无可厚非。

事实上,当玩家能静下心来体验时,就会发现本作的画面在对场景的描绘上,比2d画面更加精细。例如地面的砖块拼接的痕迹、哥特式建筑的浮雕纹理、禁忌地下水道的岩石褶皱纹理、主角的阴影投射等等,这也是深雪十六夜用溯光引擎来制作【夜魔古堡】的原因。