第311章 【无尽地牢试玩】(2 / 2)

本作在宏观层面的关卡设计与沈子旭穿越前的一款名为【以撒的结合】的游戏有几分相似,玩家探索的最小的单位是“房间”,在进入一个新房间后,必须消灭所有的敌人才能继续前进。

每个房间的敌人配置跟所在的关卡有关,其中还存在着一些有趣的商店或奇怪的npc,让玩家可以用辛苦赚来的金币购买装备和补给。

在战斗中我们还能获得各种稀奇古怪的道具,从最直观的飞刀和炸弹到用途奇诡的卷轴和魔法书都有。

其中有一些道具非常强大,比如能将所有敌人变成蛤蟆的魔法书就绝对是游戏中的超级武器。这也让【无尽地牢】在许多时候让沈子旭想起街机上的【龙与地下城】与【西游释厄传】。

药水在游戏中则是个让人大喜大悲的东西,因为沈子旭在游戏中获得的药水从来就没有使用说明书,只有喝下肚子之后玩家才知道这瓶色彩鲜艳的液体究竟能带来什么效果。

若是运气好,一瓶药水将可以让我们立刻恢复大量的生命值,或得到永久属性加成的效果;若是运气差嘛……有一种药水效果叫做“剧毒的屁”,顾名思义,喝下去之后主角会每隔一阵就喷出一阵绿烟,若是一不小心回头闻到了……

而这些千奇百怪的药水也成为游戏的卖点之一,至少现场的试玩中,时不时就有玩家大呼小叫,就因为他们喝到了牛逼坑爹的药剂。

坚实的动作体验与uelike的血统赋予了本作丰富的重复游玩价值。和几乎所有uelike游戏一样,【无尽地牢】的难度颇高,挑战成功是可能的,但一般玩家怎么都得先献祭上几十次失败才有可能实现这一目标。

失败在游戏中既是终结,也是新挑战的开始,在每次重新开始游戏后,我们都必须使用全新的角色和随机的装备重新进行挑战。

再加上不同的装备将重新定义玩家的游戏体验,再配合上随机生成的地图、宝藏甚至是boss,玩家的每一次挑战都会与上一次大不一样。

不过仔细玩了一会儿,沈子旭又觉得【无尽地牢】的uelike血统并不十分纯粹,它在一定程度上取法了其他养成类游戏的元素。(沈子旭玩了半小时,才因为旁边人导致分心,意外死了一次,只能重新开始)

游戏里有一个“魂”系统,即让玩家在每次重新开始游戏时都能根据此前获得的“魂”来对“基础设施”进行一定的强化。

可升级的内容包括最基本的攻防速血等,还包括我们在最开始的武器选择。

在这些升级内容的帮助下,现场的玩家们每一次挑战都会因为上一次的积累而变得更加轻松,玩家也不至于在挑战失败时感觉什么也没有得到。

【无尽地牢】还拥有多周目的设定,通关一周目之后,玩家将保留之前的升级积累,面对数量更多也更加凶残的敌人。

在新周目中还会出现新的boss和新的剧情,且在新周目中玩家死亡也不会重置周目数。